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我正在开发“Tron”游戏,对于我的菜单,我使用了一种绘制方法来绘制菜单背景。一切都很好,除了 3 个 JButtons“隐藏”在背景后面,直到我将鼠标放在它上面然后它才出现。如果有办法让按钮保持可见,我将不胜感激!
我的代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Menu extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
String name;
Image bk;
public Menu() {
super("TRON");
// Set the size of window
setSize(800, 800);
// Set the default operation for the window
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// Set a background
ImageIcon ibk = new ImageIcon("background.jpg");
bk = ibk.getImage();
// Set a new panel
JPanel p = new JPanel(new GridBagLayout());
// Make buttons!
JButton b = new JButton("Play!");
JButton b2 = new JButton("High Scores");
JButton b3 = new JButton("Exit");
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new GameFrame();
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new hsview();
}
});
b3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// Set the GridBagConstraints to organize the layout
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.insets = new Insets (15, 15, 15, 15);
// Use gbc to space out each button
gbc.gridx = (0);
gbc.gridy = (0);
// Add them to the panel then to JFrame
p.add(b, gbc);
gbc.gridx = (0);
gbc.gridy = (1);
p.add(b2, gbc);
gbc.gridx = (0);
gbc.gridy = (2);
p.add(b3, gbc);
// Add to the frame at the bottom
add(p, BorderLayout.SOUTH);
}
// Background stuff
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(bk, 0, 0, null);
}
}
最佳答案
Swing 使用“分层”概念进行绘制...
paint
调用 paintComponent
、paintBorder
和 paintChildren
。通过重写 paint
并未能调用 super.paint
,您已阻止组件绘制其各个图层。
在 Swing 中,最好使用 paintComponent
来提供自定义绘制,这样您就可以在可能添加到组件中的任何其他组件下面进行绘制。
public class TestPaint01 {
public static void main(String[] args) {
new TestPaint01();
}
public TestPaint01() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private Image backgroundImage;
public TestPane() {
try {
BufferedImage background = ImageIO.read(new File("/path/to/image.jpg"));
//backgroundImage = background.getScaledInstance(-1, background.getHeight() / 4, Image.SCALE_SMOOTH);
backgroundImage = background;
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
setLayout(new GridBagLayout());
add(new JButton("Hello"));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return backgroundImage == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(backgroundImage.getWidth(this), backgroundImage.getHeight(this));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int x = (getWidth() - backgroundImage.getWidth(this)) / 2;
int y = (getHeight() - backgroundImage.getHeight(this)) / 2;
g.drawImage(backgroundImage, x, y, this);
}
}
}
您可能会发现 A Closer look at the Paint Mechanism和 Painting in AWT and Swing信息丰富。
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