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我创建了一个脚本,可以让敌人从光线转换中随着时间的推移对玩家造成伤害,但是一旦我进入敌人移动和造成伤害所需的范围内,它就会使 Unity 崩溃。有谁知道为什么?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Transform player;
public float enemySpeed;
public int moveTrigger = 1;
public bool isAttacking;
public int AttackTirgger;
public float distanceFromPlayer;
void Update()
{
distanceFromPlayer = Vector3.Distance(target.transform.position, player.transform.position);
if (distanceFromPlayer <= 10 && moveTrigger == 1)
{
transform.LookAt(target);
if (!isAttacking)
StartCoroutine(EnemyDamage());
}
if (distanceFromPlayer < 10 && moveTrigger == 1 && distanceFromPlayer > 3)
{
transform.Translate(Vector3.forward * enemySpeed * Time.deltaTime);
}
}
IEnumerator EnemyDamage()
{
isAttacking = true;
while (distanceFromPlayer <= 10)
{ // in range
RaycastHit PlayerHit;
if (Physics.Raycast(target.transform.position, target.transform.forward, out PlayerHit))
{
Target target = PlayerHit.transform.GetComponent<Target>();
if (target != null)
{
GlobalHealth.playerHealth -= 1;
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
}
isAttacking = false; // out of range
yield return null;
}
}
最佳答案
如果我尝试解释您的代码的作用(在伪代码中):
if(distance_to_target < 10)
{
lookAt(taget)
move_forward() //so you get closer from the target
while(distance < 10)
{
do_stuff() //the stuff doesn't change distance
}
}
transform.Translate()
它永远保持<10,所以在这里你有一段时间(真)→使统一崩溃
关于c# - 我的脚本使用光线转换随着时间的推移造成伤害,导致 Unity 崩溃。有谁知道为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61569171/
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