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java - 为什么我的字体不渲染?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:18:57 26 4
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我一直在使用 lwjgl 的漂亮 GUI,它运行得很好,但我不知道如何让它使用我提供的字体;它似乎只能渲染默认字体。我已将包含 .fnt 文件的文件夹添加到运行时类路径(通过 eclipse),这样就不会发生“资源未找到”异常,但是当我运行程序时,任何使用我的字体的文本字段都不会出现t 渲染。

这是源代码,它在左上角渲染两个文本字段,在中心渲染两个白色形状。除非我使用默认字体,否则右侧的文本字段不会呈现。

package game;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

import org.lwjgl.opengl.*;

import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;

public class NiftyWontUseMyFont {
private Nifty nifty;
private Screen screen;
private float[] WINDOW_DIMENSIONS = {640,480};
public NiftyWontUseMyFont() throws Exception{
//init display
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
Display.create();

//init nifty gui
LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
inputSystem.startup();
nifty = new Nifty(
new LwjglRenderDevice(),
new NullSoundDevice(),
inputSystem,
new TimeProvider());
// load default styles
nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
// load standard controls
nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
screen = new ScreenBuilder("start") {{
layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
childLayoutHorizontal();
text(new TextBuilder("test"){{
font("aurulent-sans-16.fnt");
color("#f00f");
backgroundColor("#33af");
text("l33t");
}});
text(new TextBuilder("test2"){{
font("16-Jackash.fnt");//doesn't work with this external font
// font("aurulent-sans-16.fnt");//works with the default font
color("#f00f");
backgroundColor("#33af");
text("l33t");
}});
}});
}}.build(nifty);
nifty.gotoScreen("start");

//init opengl
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,640,480);
glPushMatrix();

glPopMatrix();
while(!Display.isCloseRequested())
{
//render

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex2i(400,400); //Upper left
glTexCoord2f(1,0);glVertex2i(450,400);//upper right
glTexCoord2f(1,1);glVertex2i(450,450);//bottom right
glTexCoord2f(0,1);glVertex2i(400,450);//bottom left
glEnd();

glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();

nifty.update();

glPushMatrix();
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
nifty.render(false);
glPopAttrib();
glPopMatrix();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new NiftyWontUseMyFont();

}

}

最佳答案

当我将具有该名称的 fnt 添加到类路径中时,您的示例适用于我。我正在使用 Maven,并且刚刚将 .fnt 放入 src/main/resources 中。当您指定字体名称时,Nifty 期望它可以在相对于当前目录的文件系统中或在类路径的根目录中作为类路径资源进行访问。

没有什么特别的事情发生。您可以检查加载资源 here 的类

但是,您的 .fnt 文件可能有问题。你是如何创建该文件的?通常,您需要将相应的 .png 或 .tga 放在与 .fnt 相同的位置,并且 .fnt 内有一个对 Nifty 读取的实际图像文件的引用。也许 Nifty 可以找到 .fnt 但找不到实际的图像资源?

关于java - 为什么我的字体不渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14510730/

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