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java - 在 Java 编译期间预计算纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:16:58 25 4
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我有一个Procedural Texture生成纹理的生成算法。纹理只是一个 BufferedImage

该纹理基本上映射到 Java3D 中的对象。现在,由于纹理在程序执行期间不会改变,因此我想在编译期间预先计算纹理,以便在执行期间使用预先计算的纹理。

如果纹理是在运行时生成的,则会导致程序启动延迟。

我的问题是,

是否可以在编译阶段本身预先计算纹理?

最佳答案

我不这么认为,但您可以编写一个单独的 Java 程序来计算纹理并将 BufferedImage 保存到文件中,以供游戏 Java 程序读取。

由您决定节省的时间是否值得存储空间。

编辑添加:大多数游戏要么让您在纹理计算期间观看视频,要么告诉您他们正在计算纹理。还有人记得“Reticulating Splines”吗?

关于java - 在 Java 编译期间预计算纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14816535/

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