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是否有任何可能的方法使 grabToImage()
缓冲区与 GUI 中显示的缓冲区不同?我在 GUI 中使用不带图例的 ChartView
,并希望将其导出为带图例的 PNG
。所以我尝试:
chartView.legend.visible = true
chartView.update()
chartView.grabToImage(function(result) {
console.log("grabbed")
var path = filename.toString().replace(/^(file:\/{2})/,"");
console.log(path + result.saveToFile(path));
chartView.legend.visible = false
update();
});
但这两个更新仅在控件退出此函数后发生,因此我不会用 PNG 绘制图例。我还希望图例的外观不会被用户注意到。 QML 有什么方法可以做到这一点吗?
最佳答案
我不确定我的理解是否正确。
我的建议是,不要获取您显示的 Item
,而是获取它的副本,然后根据需要进行修改。
这里的“复制”并不意味着您拥有同一个对象两次,而是通过使用ShaderEffectSource
将其渲染两次。 。在将此 ShaderEffectSource
抓取到图像之前,您可以添加任何您喜欢的内容。
在我的示例中,我显示了一个带有漂亮渐变的简单矩形
。我保存的是由文本
“我是传奇”扩展的相同矩形
。用户在任何时候都不会看到此文本出现在 View 中。
Rectangle {
id: commonView
width: 200
height: 200
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0; color: 'steelblue' }
GradientStop { position: 1; color: 'orange' }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
// don't grab the rectangle itself.
onClicked: legendView.grabToImage(function(result) {
console.log(result.saveToFile("something.png"));
});
}
}
ShaderEffectSource {
id: legendView
visible: false // Does not need to be shown.
sourceItem: commonView
width: 200
height: 200
Text {
anchors {
right: parent.right
bottom: parent.bottom
}
text: 'I am legend'
}
}
您可以通过仅激活 ShaderEffectSource
甚至在需要时创建来优化性能。
您可以使用 ShaderEffectSource.live
属性来禁用其更新。然后使用 scheduleUpdate()
触发更新。
这可能看起来像这样:
Rectangle {
id: commonView
width: 200
height: 200
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0; color: 'steelblue' }
GradientStop { id: gs1; position: 1; color: 'orange' }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
gs1.position -= 0.1
legendView.save()
}
}
}
ShaderEffectSource {
id: legendView
y: 200
visible: false // Do not render it (will only be rendered when called grapToImage()
sourceItem: commonView
width: 200
height: 200
live: false // Will only be updated, when explicitly called for
function save() {
console.log('Schedule Save')
scheduleUpdate() // explicitly update. grabToImage() will force rendering afterwards.
legendView.grabToImage(function(result) {
console.log(result.saveToFile("something" +gs1.position.toFixed(1) + ".png"));
})
}
// Put additional stuff on it.
Text {
anchors {
right: parent.right
bottom: parent.bottom
}
text: 'I am legend!'
}
}
关于qt - QML如何绘制与grabToImage()不同的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44120067/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!