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以下内容摘自常规 VS2010 C++ 项目。
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
如果我编辑PreprocessorDefinitions
我可以设置预处理器使用的定义。我可以通过 #ifdef
在我的代码中看到这一点等等
但是如果我使用以下
<Target Name="NormalBuild" Condition=" '$(_InvalidConfigurationWarning)' != 'true' " DependsOnTargets="_DetermineManagedStateFromCL;CustomBeforeBuild;$(BuildDependsOn)" Returns="@(ManagedTargetPath)">
<ItemGroup>
<ManagedTargetPath Include="$(TargetPath)" Condition="'$(ManagedAssembly)' == 'true'" />
</ItemGroup>
<Message Text="PreprocessorDefinitions: $(PreprocessorDefinitions)" Importance="High" />
</Target>
<Target Name="TestBuild" Returns="@(ManagedTargetPath)">
<MSBuild Projects="demo.vcxproj" Targets="NormalBuild" Properties="PreprocessorDefinitions=THISGETSSETBUTDOESNOTHING"/>
</Target>
我还可以通过消息看到PreprocessorDefinitions
包含我通过 Properties="PreprocessorDefinitions=THISGETSSETBUTDOESNOTHING"
设置的值但我无法使用 #ifdef
控制我的构建ETC。如果我使用常规设置并尝试输出 PreprocessorDefinitions
使用<Message Text="PreprocessorDefinitions: $(PreprocessorDefinitions)"
该字段实际上是空白的,不包含预期的 <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
尽管我可以使用这些键中的任何一个来控制我的构建,使用 #ifdef
等等
Properties
传递 VS2010 C++ 项目的预处理器定义元素?最佳答案
这可以在不修改原始项目的情况下完成:在 Microsoft.Cpp.Targets 中完成的第一件事(通常是普通 C++ 项目中最后导入的事情之一)是检查是否有一个名为 ForceImportBeforeCppTargets
的属性,如果是,则导入它。
因此,假设您想将 ADDITIONAL
添加到您创建的文件“override.props”,如下所示(为了完全自动化,请使用 WritelinesToFile
任务来创建文件):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemDefinitionGroup>
<ClCompile>
<PreprocessorDefinitions>%(PreprocessorDefinitions);ADDITIONAL</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
</ItemDefinitionGroup>
</Project>
然后打电话
<MSBuild Projects="demo.vcxproj"
Properties="ForceImportBeforeCppTargets=override.props"/>
或者从命令行
msbuild demo.vcxproj /p:ForceImportBeforeCppTargets=override.props
注意 正如 richb 在评论中指出的那样,只有当 msbuild 的查找规则可以找到 override.props 时,上述内容才有效。为了确保始终可以找到它,只需指定完整路径即可。
更新
几年后,在 msbuild 15 及更高版本中,有 new ways to customise builds 。与上面的原理相同,但更简单:msbuild 将自动拾取项目文件目录中名为 Directory.Build.props
的文件,甚至是上面的所有目录,而不需要额外的命令行选项(因此,也可以从VS内部没有问题)。项目文件也变得不那么冗长:
<Project>
<ItemDefinitionGroup>
<ClCompile>
<PreprocessorDefinitions>%(PreprocessorDefinitions);ADDITIONAL</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
</ItemDefinitionGroup>
</Project>
关于msbuild - 如何将 PreProcessorDefinitions 设置为 msbuild 任务的任务属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15141429/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
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