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java - 将部分透明的像素图绘制到纹理(libgdx)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:12:45 25 4
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使用 libgdx,我们需要做些什么才能启用将像素图绘制到纹理的透明度吗?我尝试在传递像素图的纹理的draw()调用之前执行此操作:

Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

但它绘制的是不透明的深红色 (glClearColor) 颜色,而不是透明像素。

最佳答案

我不知道纹理绘制缺乏透明度的原因,但似乎专门使用像素图(将像素图绘制到另一个更大的像素图上)并且仅将渲染到纹理作为最后一步是解决方案。

无法找到有关它的信息,因此我只能假设不支持将透明像素图绘制到纹理以与纹理的背景颜色混合。

关于java - 将部分透明的像素图绘制到纹理(libgdx),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15314660/

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