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处理对象并使它们相互交谈的好方法是什么?
到目前为止,我所有的游戏爱好/学生都很小,所以这个问题通常以一种相当丑陋的方式解决,这导致紧密集成和循环依赖。这对于我正在做的项目规模来说很好。
然而,我的项目在规模和复杂性上变得越来越大,现在我想开始重用代码,让我的头脑变得更简单。
我遇到的主要问题通常是Player
需要了解的Map
Enemy
也是如此,这通常会导致设置大量指针并具有大量依赖项,这很快就会变得一团糟。
我已经按照消息样式系统的思路进行了思考。但我真的看不出这是如何减少依赖性的,因为我仍然会到处发送指针。
PS:我想这之前已经讨论过,但我不知道它叫什么,只是我的需要。
最佳答案
编辑:下面我描述了一个我反复使用的基本事件消息系统。我突然想到,这两个学校项目都是开源的,并且在网络上。您可以在 http://sourceforge.net/projects/bpfat/ 找到此消息传递系统的第二个版本(以及更多版本)。 .. 享受,并阅读下面的系统更详尽的描述!
我编写了一个通用的消息传递系统,并将其引入到一些已在 PSP 上发布的游戏以及一些企业级应用软件中。消息传递系统的重点是仅传递处理消息或事件所需的数据,具体取决于您要使用的术语,以便对象不必相互了解。
用于完成此操作的对象列表的快速纲要大致如下:
struct TEventMessage
{
int _iMessageID;
}
class IEventMessagingSystem
{
Post(int iMessageId);
Post(int iMessageId, float fData);
Post(int iMessageId, int iData);
// ...
Post(TMessageEvent * pMessage);
Post(int iMessageId, void * pData);
}
typedef float(*IEventMessagingSystem::Callback)(TEventMessage * pMessage);
class CEventMessagingSystem
{
Init ();
DNit ();
Exec (float fElapsedTime);
Post (TEventMessage * oMessage);
Register (int iMessageId, IEventMessagingSystem* pObject, FObjectCallback* fpMethod);
Unregister (int iMessageId, IEventMessagingSystem* pObject, FObjectCallback * fpMethod);
}
#define MSG_Startup (1)
#define MSG_Shutdown (2)
#define MSG_PlaySound (3)
#define MSG_HandlePlayerInput (4)
#define MSG_NetworkMessage (5)
#define MSG_PlayerDied (6)
#define MSG_BeginCombat (7)
#define MSG_EndCombat (8)
关于c++ - 游戏对象互相交谈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4574016/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
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嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
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Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!