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游戏程序员在 OpenGL 中加载的推荐动画模型格式是什么?
我查看了一些 OpenGL 教程中提供的 .md2 和 .3ds 格式。不过,看起来他们俩的年纪都相当大了。是否存在当代游戏程序员更喜欢的受良好支持的模型格式?
最佳答案
如果您是初学者,您可能应该从这些格式开始。 (或者可能是 MD3,它出现在 MD2 之后。)较新的 3D 格式通常不会通过客观上更好来取代旧格式,但通常会支持更复杂的功能。我建议不要因为选择复杂的格式而给自己带来麻烦。
如果您不是初学者,那么您可能不会问这个问题。 ;) 专业开发人员通常拥有特定于他们所使用的引擎的定制模型类型。
如果您对模型有特定要求,那么可能存在适合您需求的模型格式,但 MD2 和 MD3 适合商业游戏,因此它们可能也适合您。一般来说,你应该从另一方面来处理这个问题——我的艺术家可以创造什么样的模型,或者我可以获得什么样的模型?它们的格式是什么?我可以使用该格式吗?
关于opengl - 推荐在 OpenGL 中加载的动画模型格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3335771/
我正在开发一个需要能够平均三个数字的 Facebook 应用程序。但是,它总是返回 0 作为答案。这是我的代码: $y = 100; $n = 250; $m = 300; $number = ($y
我只是无法弄清楚这一点,也找不到任何对我来说有意义的类似问题。我的问题:我从数据库中提取记录,并在我的网页上以每个面板 12 条的倍数显示它们。因此,我需要知道有多少个面板可以使用 JavaScrip
我是一名优秀的程序员,十分优秀!