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我对了解 Swing 乐和 EDT 的追求再次继续......
由于 EDT 是唯一的 EDT,所以我现在想知道哪些方法、构造函数和任何其他内容应该在 EDT 中完成。我知道一般规则,几乎所有创建 Swing 组件或与 Swing 组件交互的代码都必须在事件调度线程上运行,但这是非常普遍的。还据说任何非线程安全的 swing 代码都应该在 EDT 上执行。但我仍然无法判断哪些方法是线程安全的,哪些不是。
我的问题是,是否有最终将在 EDT 上排队的命令列表? (我这么说是因为您不必从 EDT 调用 repaint(),但它仍然会执行)。
如果我知道我的方法将在哪里执行(并且我可以估计相对于其余代码的时间),我可以编写更高效且更易于理解的代码。
到目前为止,我的大部分 EDT 工作都是在黑暗中进行的,因此编写了错误的代码,然后,当我无法弄清楚时,通常会惹恼这里的人们。
那么是否有一个列表,也许是我错过的 Javadoc 中的某些内容?也许有一些更具体的规则(例如,如果方法的名称中有“e”,则必须在特定的 EDT 类型上执行)?
最佳答案
没有什么复杂、奇怪或神秘的事情,EDT 一直存在,直到所有事件都完成,
如果 EDT 中的所有事件均已完成,则 SwingUtilities.isEventDispatchThread() 始终返回 false
注意鼠标和按键事件可以向 EDT 生成新事件(一些 JComponent 在内部对这些事件使用react,在 API 中实现的通知程序向 EDT 触发新事件,然后 EDT 处于 Activity 状态,例如容器中的 JButton,但没有焦点从 ButtonModel 触发事件,对 Java6 有效,在 Win7 及更高版本中无效),是否添加 XxxListener 无关紧要,必须在没有
在所有情况下调用Later() Activity EDT,不包括使用Thread.sleep(int)卡住的情况
Thread.sleep(int) 可能会导致在 sleep() 期间丢失所有事件,或者 Swing GUI 仅在 Mouse_Hover_Over 时刷新
编辑
在 Java7 中可以创建 SecondaryLoop ,但我想念这个接口(interface)的真正原因,因为所有事件仍然必须在 EDT 上完成,多线程可以在 Java1.4 中创建,与 Java7 相同
与 WinXP 上的 Java6 中的 MetalLookAndFeel 相比,Java7 中的一些线程安全方法不是线程安全的
关于java - EDT 具体方法和其他内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15734302/
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