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OpenGL 中的普通纹理大小应该是 2 的幂……好吧。但如何使用平铺纹理。
我们需要将 2 的幂应用于整个纹理或该图像内的单个图 block ?
最佳答案
简短而直接的答案:不,如果您使用的是 opengl >= 2.0,则引擎平铺纹理不需要是 2 的幂。
关于java - Andengine,平铺纹理大小需要是 2 的幂吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16039814/
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