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我目前正在开发一款游戏,我正在尝试实现色键碰撞。我关注了the road not taken tutorial ,并一直工作到从渲染目标获取纹理为止,这在 XNA 4 中不可用,而且我似乎找不到等效项?任何帮助:D
提前致谢!!
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在 XNA 4.0 中,RenderTarget2D 类继承自 Texture2D,这意味着您可以简单地将渲染目标转换为纹理:
Texture2D texture = (Texture2D)renderTarget;
关于XNA 4.0 相当于 RenderTarget2D.GetTexture()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11142966/
所以我正在关注 Lee Stemkoski 的“使用 Libgdx 开始 Java 游戏开发”中的第 2 章,一切进展顺利,直到我到达第 49 页“基于图像的动画” 出于某种原因,他的两行代码给我错误
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标题说明了一切。我想知道 Sprite.getcontentsize、Sprite.gettexture、Sprite.getscale 之间有什么区别。以及它们是如何使用的。在这个问题之后我找不到任
我是一名优秀的程序员,十分优秀!