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XNA 4.0 相当于 RenderTarget2D.GetTexture()?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:06:27 24 4
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我目前正在开发一款游戏,我正在尝试实现色键碰撞。我关注了the road not taken tutorial ,并一直工作到从渲染目标获取纹理为止,这在 XNA 4 中不可用,而且我似乎找不到等效项?任何帮助:D

提前致谢!!

最佳答案

在 XNA 4.0 中,RenderTarget2D 类继承自 Texture2D,这意味着您可以简单地将渲染目标转换为纹理:

Texture2D texture = (Texture2D)renderTarget;

关于XNA 4.0 相当于 RenderTarget2D.GetTexture()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11142966/

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