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当您使用 Android 4.2 SDK 上的 ADT 工具转到 Eclipse 内的新建...> Android Activity时,我正在使用默认的LoginActivity。
它包含一个电子邮件字段、密码字段和一个显示“登录或注册”的按钮。当您单击该按钮时,它会执行一个虚假的异步网络请求,调用一些方法来显示进度条,使用虚拟数据验证用户登录,以及如果一切成功则调用的最后一个方法:
@Override
protected void onPostExecute(final Boolean success) {
mAuthTask = null;
showProgress(false);
if (success) {
//finish();
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class)
.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_TASK_ON_HOME);
startActivity(intent);
} else {
mPasswordView
.setError(getString(R.string.error_incorrect_password));
mPasswordView.requestFocus();
}
}
我注释掉了 finish(),而是想打开一个新的 Activity 窗口,该窗口将是我的主应用程序窗口(已登录状态)。我昨天刚开始使用 Android,我看到很多示例使用 fragment 而不是 Activity 来完成此类事情。有关系吗?不管怎样,它工作得很好,它打开了一个新的 Activity ,但我仍然可以按“后退按钮”,它会带我登录屏幕。我很确定我在 Activity 下面设置的那些标志是清除历史堆栈所需的,但它不起作用。
如何修复上面的代码以清除历史堆栈?换句话说,登录后,它应该将我带到新的 Activity ,如果我按返回,它应该将我带到主屏幕。
我已附加 LoginActivity、MainActivity、AndroidManifest 的代码。
最佳答案
改用Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
。您正在使用的标志创建一个新任务,但不会对堆栈的其余部分执行任何操作。该标志将清除所有其他Activity
。如果Activity
存在,它只会清除其余的Activity
,因此MainActivity
将位于顶部
编辑
如果您想在从下一个 Activity
按下返回后转到主屏幕,则只需在登录 Activity
上调用 finish()
当您登录时。这将从您的堆栈中删除登录页面。您还可以指定
android:noHistory="true"
在 manifest
中登录屏幕的 Activity
标记中
关于java - 使用标志 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 从 onPostExecute() 方法启动 Intent 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16174988/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!