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我有一个方法占用了 25% 的 cpu 时间。我每秒调用此方法约 27,000 次。 (是的,有很多电话,因为它经常更新)。我想知道是否有人知道一种更快的方法来检测两个多边形是否重叠。基本上,我必须检查屏幕上的移动对象与屏幕上的静止对象。我正在使用 PathGeometry,下面的两个调用占用了我的程序 25% 的 cpu 时间。我传递的 PointCollection 对象仅包含代表多边形 4 个角的 4 个点。它们可能不会创建一个矩形区域,但所有点都是相连的。我猜形状应该是梯形。
这些方法很短并且非常容易实现,但我想如果我能让它比下面的代码运行得更快,我可能会选择更复杂的解决方案。有什么想法吗?
public static bool PointCollectionsOverlap(PointCollection area1, PointCollection area2)
{
PathGeometry pathGeometry1 = GetPathGeometry(area1);
PathGeometry pathGeometry2 = GetPathGeometry(area2);
return pathGeometry1.FillContainsWithDetail(pathGeometry2) != IntersectionDetail.Empty;
}
public static PathGeometry GetPathGeometry(PointCollection polygonCorners)
{
List<PathSegment> pathSegments = new List<PathSegment>
{ new PolyLineSegment(polygonCorners, true) };
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
pathGeometry.Figures.Add(new PathFigure(polygonCorners[0], pathSegments, true));
return pathGeometry;
}
最佳答案
好吧,经过大量研究并找到许多部分答案,但没有一个完全回答问题,我找到了一种更快的方法,它实际上比旧方法快了大约 4.6 倍。
我创建了一个特殊的测试应用程序来测试速度。您可以找到测试应用程序here 。如果您下载它,您可以在应用程序顶部看到一个复选框。勾选和取消勾选可在旧方式和新方式之间来回切换。该应用程序生成一堆随机多边形,当多边形与另一个多边形相交时,多边形的边界会变为白色。 “重画”按钮左侧的数字允许您输入多边形数量、边的最大长度以及与正方形的最大偏移量(使它们不那么正方形,并且形状更奇怪)。按“刷新”以清除并使用您输入的设置重新生成新的多边形。
无论如何,这是两种不同实现的代码。您传入组成每个多边形的点的集合。旧方式使用的代码较少,但比新方式慢4.6倍。
哦,请注意一点。新方法有几次调用“PointIsInsidePolygon”。这些是必要的,因为如果没有它,当一个多边形完全包含在另一个多边形中时,该方法将返回 false。但 PointIsInsidePolygon 方法解决了这个问题。
希望这一切可以帮助其他人解决多边形截距和重叠问题。
旧方式(慢 4.6 倍。是的,确实慢 4.6 倍):
public static bool PointCollectionsOverlap_Slow(PointCollection area1, PointCollection area2)
{
PathGeometry pathGeometry1 = GetPathGeometry(area1);
PathGeometry pathGeometry2 = GetPathGeometry(area2);
bool result = pathGeometry1.FillContainsWithDetail(pathGeometry2) != IntersectionDetail.Empty;
return result;
}
public static PathGeometry GetPathGeometry(PointCollection polygonCorners)
{
List<PathSegment> pathSegments = new List<PathSegment> { new PolyLineSegment(polygonCorners, true) };
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
pathGeometry.Figures.Add(new PathFigure(polygonCorners[0], pathSegments, true));
return pathGeometry;
}
新方法(快 4.6 倍。是的,确实快 4.6 倍):
public static bool PointCollectionsOverlap_Fast(PointCollection area1, PointCollection area2)
{
for (int i = 0; i < area1.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < area2.Count; j++)
{
if (lineSegmentsIntersect(area1[i], area1[(i + 1) % area1.Count], area2[j], area2[(j + 1) % area2.Count]))
{
return true;
}
}
}
if (PointCollectionContainsPoint(area1, area2[0]) ||
PointCollectionContainsPoint(area2, area1[0]))
{
return true;
}
return false;
}
public static bool PointCollectionContainsPoint(PointCollection area, Point point)
{
Point start = new Point(-100, -100);
int intersections = 0;
for (int i = 0; i < area.Count; i++)
{
if (lineSegmentsIntersect(area[i], area[(i + 1) % area.Count], start, point))
{
intersections++;
}
}
return (intersections % 2) == 1;
}
private static double determinant(Vector vector1, Vector vector2)
{
return vector1.X * vector2.Y - vector1.Y * vector2.X;
}
private static bool lineSegmentsIntersect(Point _segment1_Start, Point _segment1_End, Point _segment2_Start, Point _segment2_End)
{
double det = determinant(_segment1_End - _segment1_Start, _segment2_Start - _segment2_End);
double t = determinant(_segment2_Start - _segment1_Start, _segment2_Start - _segment2_End) / det;
double u = determinant(_segment1_End - _segment1_Start, _segment2_Start - _segment1_Start) / det;
return (t >= 0) && (u >= 0) && (t <= 1) && (u <= 1);
}
关于wpf - 有没有比 PathGeometry.FillContainsWithDetail() 更有效的方法来检测多边形重叠/相交?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11194152/
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