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创建 JFrame、在其上添加 JPanel 并在 JPanel 上绘制矩形的类
class Frame {
JFrame frame;
myPanel panel;
void draw() {
frame = new JFrame ("qwertz");
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setSize(300,200);
panel = new myPanel();
panel.setLayout(null);
frame.add(panel);
myPanel.a = 50;
myPanel.b = 30;
}
void add() {
//
}}
第二个类是第一个类使用的 JPanel
class myPanel extends JPanel {
static int a;
static int b;
public void paint(Graphics g) {
g.drawRect(a,a,b,b);
}}
<小时/>
在面板上添加另一个矩形的最简单方法是什么?
(如果可能的话,我希望将其添加到第一个类的 add() 方法中)
最佳答案
您不想调用方法“add”。每个 Swing 组件都有一个 add 方法。
创建一个 GUI 模型类,其中包含您想要定义的任意数量的矩形。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class RectangleModel {
private List<Rectangle> rectangles;
public RectangleModel() {
this.rectangles = new ArrayList<Rectangle>();
}
public void addRectangle(int x, int y, int width, int height) {
this.rectangles.add(new Rectangle(x, y, width, height));
}
public void addRectangle(Rectangle rectangle) {
this.rectangles.add(rectangle);
}
public void draw(Graphics g) {
for (Rectangle rectangle : rectangles) {
g.drawRect(rectangle.x, rectangle.y, rectangle.width,
rectangle.height);
}
}
}
修改您的 JPanel,使其看起来像这样:
class MyPanel extends JPanel {
private RectangleModel model;
public MyPanel(RectangleModel model) {
this.model = model;
this.setPreferredSize(new Dimension(300, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
model.draw(g);
}}
}
现在,您的主类所要做的就是:
执行 SwingUtilities.invokeLater
将所有 GUI 组件置于事件调度线程 (EDT) 上。
创建您的 GUI 模型。
创建 GUI 框架类和面板类。
将矩形添加到您的 GUI 模型中。
打包 JFrame。
关于Java - Swing - 绘画(在 JPanel 上添加其他形状),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16403073/
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