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来自 Coursera 上的响应式编程原理类(class):
“如果一个 actor 向同一个目的地发送多条消息,它们将不会乱序到达(这是 Akka 特有的)。”
Actor A 和 B
A 向 B 发送 msg1A向B发送msg2
B会收到msg1然后msg2
警告:我从来没有用 Erlang 编程过
我相信在 Erlang 中不能保证这种消息排序语义。这似乎是一个巨大的差异,它会影响您可以使用本应相似的框架编写的不同类型的程序。
例如在 Akka 中你可以这样做:
case class msg(x: Int)
case object report
class B extends Actor {
var i: Int = 0
def recieve = {
case msg(x) => i = i + x
case report => sender ! i
}
}
那么你可以做
A 发送 B 消息(5)
A 发送 B 消息(6)
A 发送 B 报告//保证总和为 11
我的主要观点是,Erlang 似乎无法保证返回的总和为 11。Erlang 是否不鼓励甚至禁止 Actors 包含任何可变状态?谁能详细说明在 Scala 的 Akka 与 Erlang 中可以和不能用 Actors 编写的不同类型的程序?
最佳答案
正如 Pascal 所说,两个进程之间的消息顺序是有保证的。在 Erlang 中,拥有一些“可变状态”的唯一方法是将它隐藏在 actor 后面。通常这样做:
loop(Sum) ->
NewSum = receive Message of
{msg, Number, Sender} -> add_and_reply(Sum, Number, Sender);
_ -> Sum
end,
loop(NewSum).
add_and_reply(Sum, Number, Sender) ->
NewSum = Sum + Number,
Sender ! NewSum,
NewSum.
这样,您就不会改变任何东西。您创建新状态并将其作为无休止递归的参数传递。运行循环的 Actor 确保所有调用都被一个接一个地处理,因为它一次只接受一条消息。
对我来说,Erlang 和 Akka 的主要区别在于抢占式调度。在 Erlang 中,您可以编写执行此操作的 actor:
loop(Foo) ->
something_processor_consuming(),
loop(Foo).
您的系统将正常工作。大多数通过库添加参与者的语言都会进入该线程,并且它将永远运行,阻止一个 CPU 内核执行。 Erlang 能够停止那个线程,运行其他的东西然后返回它,所以它运行得很好,即使你搞砸了。 Read more here .在 Erlang 中,您可以从 exit(Pid, kill)
外部终止进程,它会立即终止。在 Akka 中,它将继续处理直到它准备好接收下一条消息(您可以使用 trap_exit
标志在 Erlang 中模拟它)。
Erlang was built with fault tolerance and soft real time systems in mind从一开始,所以 OTP 强调监督流程。例如,在 Scala 中,supervisor 有机会在错误时恢复 child,而在 Erlang 中,child 在错误时崩溃并且必须重新启动。这是因为假设,崩溃意味着糟糕的状态,我们不想传播它。
关于scala - Akka 的 Actors 与 Erlang 的 Actors 中消息顺序语义的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27425312/
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