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我正在学习 open gl,我遇到了 GL_BLEND。理解它的实际用法有点令人困惑,所以如果有人有使用它的经验,你能给我解释一下吗?
最佳答案
您知道“图层”在 Photoshop(或类似的图像编辑程序)中如何工作以及“合并图层”功能的作用是什么?原理相同:有一个“底部”层(目标)和一个“顶部”层(源),其中包含单个图元(三角形、线、点)的像素。对于绘制的每个三角形、线条或点,帧缓冲区中当前内容的“底部”层将与该单个三角形、线条或点的新传入层合并。准确的合成模式是通过混合函数控制的,并使用 glBlendFunc
设置。绘制的每个图元(三角形、线、点)都会“添加”一个新层,并立即将其与底层合并。
实际应用是您在 Photoshop 中使用图层所做的一切。例如,您可能有一张 window 的库存照片,其中玻璃是半透明的。在 OpenGL 中也是如此,您可以绘制几何体,其中部分几何体呈现半透明并与之前绘制的内容混合。
关于opengl - GL_BLEND有什么用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39012818/
我有这个 3D 模型可视化器,它从视差图开始生成 3D 模型,这是一个示例: 输入: 输出: 3D 可视化器是用 OpenGL 和 GLUT 编写的,特别是整个代码可以在这里找到: https://g
当我使用 GL_BLEND 时,我的立方体没有按预期呈现。 glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,
通过添加 glDepthFunc(GL_ALWAYS); 解决 我正在尝试使用 glDrawElements 在高度场上混合两个纹理。 Normalpointer 和 vertexpointer 数据
当我们使用带有 glEnable(GL_BLEND) 的 opengl 2.0 在 iPad 上绘制 300 个 Sprite 时(我们需要它,因为 Sprite 需要透明度和 alpha 混合),我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!