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关于 RGB 和 sRGB,我的以下理解是否正确?
GL_SRGB8
格式纹理。
GL_RGB8
纹理中。
GL_RGBA16F
)
最佳答案
基本上所有这些都是肯定的。然而,(3) 有一个额外的限制:对于要进行线性 RGB 到 sRGB 转换的帧缓冲区,颜色附件本身必须是 SRGB 格式,即是 sRGB 纹理、渲染缓冲区或具有 sRGB 像素格式的主窗口。
关于opengl - 什么时候应该使用 GL_SRGB8 而不是 GL_RGB8?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24781651/
这是一个原始的 5x2 纹理,以 RGB 和 RGBA 格式定义。 // 1 2 3
对于我的项目,我需要转换由 GL_RGB 生成的 RGB ( glReadPixels ) 图像变成 AVFrame .我用谷歌搜索了它,发现只是相反的例子。但在这种情况下,我需要来自 GL_RGB至
我正在使用 glgrab 代码尝试抓取 Mac 屏幕的全屏屏幕截图。但是,我希望位图数据采用 GL_RGB 格式。也就是说,每个像素应采用以下格式: 0x00RRGGBB 原始代码指定了GL_BGRA
你好废土的人们:), 简述:iOS平台GL_RGB内部纹理格式存在问题。 在我的应用程序中,我尝试通过使用 GL_RGB 而不是 GL_RGBA 作为内部格式来节省一些内存。我正在使用下一个代码片段来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!