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对于一个大学学期项目,我正在开发一个使用等距显示的图形 roguelike(我知道术语上的矛盾:P)。我想要弄清楚的是,由于绘制所有图 block 非常昂贵且不必要,因此我想找出一种相对快速的算法来确定应绘制哪些图 block 以适合 NxMpx 窗口,前提是图 block 图形为 XxYpx。
我没有为此进行平滑滚动,所以这不是问题。我也不担心是否完美 - 一点不必要的绘制就可以了,我只是不想绘制大量不会在游戏中显示的不必要的图 block 。
最佳答案
您需要考虑两个概念:屏幕空间和世界空间。这些在 3d 引擎中非常重要,但它们适用于除最简单的游戏之外的所有游戏。在等距引擎中,您的世界空间是二维瓷砖阵列。
因此,您首先要寻找一种在这两个坐标空间之间隐藏的方法。完成此操作后,很明显,屏幕空间会以旋转 45 度的矩形的形式映射到世界上。您可以为此确定一个公式,但只有当您尝试确定世界空间的哪一部分可见时,这一点才重要,因此您只能模拟该区域中的怪物(8 位控制台上所需的效率,可能不是现代 PC 上的效率! )。当涉及到实际渲染时,您实际上并不需要确定世界的这个可见区域,因为它隐含在您将图 block 渲染到屏幕上的方式中:-
其他提示:-
无论如何,这已经足够了,希望它对您有所帮助并且您的项目进展顺利。
关于vb.net - 在等轴测引擎中剔除屏幕外图 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2060690/
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