- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
有什么方法可以保存应用程序的状态,因为每次 Android 手机锁定时应用程序都会调用 onCreate()
。当我解锁它时,应用程序调用 onCreate() 方法并重新启动。顺便说一句,我的应用程序就像文本扭曲。当我解锁屏幕时,会显示一个新单词,而不是当前单词。分数和时间也会重置。我该如何解决这个问题?请帮忙..仍然没有答案..
这是我的 Activity 的完整代码..
public class friend extends Activity {
//score
ScoreHandler scHandler;
Score sc;
int totalScore;
//words
//DatabaseHelper dbHelp;
DBHelper dbHelp;
public String randomWord;
//speech
protected static final int RESULT_SPEECH = 1;
private ImageButton btnSpeak;
private TextView txtText;
//shake
private SensorManager mSensorManager;
private ShakeEventListener mSensorListener;
//timer
private CountDownTimer countDownTimer;
private boolean timerHasStarted = false;
private TextView timeText;
private final long startTime = 180 * 1000;
private final long interval = 1 * 1000;
private long timeLeft;
private int gameScore;
private TextView shuffleView;
TextView scoreView;
//Animation
Animation myFadeInAnimation;
Animation myFadeOutAnimation;
Animation leftToRight;
//sliding
Button mCloseButton;
Button mOpenButton;
MultiDirectionSlidingDrawer mDrawer;
Context context;
static final String STATE_SCORE = "currentScore";
static final String STATE_WORD = "currentWord";
static final String STATE_TIME = "currentTime";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
gameScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
timeLeft = savedInstanceState.getLong(STATE_TIME);
randomWord = savedInstanceState.getString(STATE_WORD);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
setContentView(R.layout.friend);
leftToRight = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_to_right);
ImageButton next = (ImageButton) findViewById(R.id.nextround_game);
next.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(friend.this, friend1.class);
startActivity(intent);
}
});
ImageButton giveUp = (ImageButton) findViewById(R.id.surrender_game);
giveUp.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(friend.this, GameOverActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
//score
//timer
timeText = (TextView) this.findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
timeText.setText(timeText.getText() + String.valueOf(startTime/1000));
countDownTimer.start();
timerHasStarted = true;
this.removeAll();
dbHelp = new DBHelper(this);
randomWord = dbHelp.random();
System.out.println(randomWord);
String wordCaps = randomWord.toUpperCase();
final String finalWord = shuffle(wordCaps);
shuffleView = (TextView) findViewById(R.id.jumble);
Typeface type = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/American Captain.ttf");
shuffleView.setTypeface(type);
shuffleView.setText(finalWord);
//shake
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorListener = new ShakeEventListener();
mSensorListener.setOnShakeListener(new ShakeEventListener.OnShakeListener() {
public void onShake() {
//String str = (String) stringList.remove(selectedWord);
String wordOutput = shuffle(finalWord);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.jumble);
tv.setText(wordOutput);
}
});
//speech
txtText = (TextView) findViewById(R.id.txtText);
btnSpeak = (ImageButton) findViewById(R.id.btnSpeak);
btnSpeak.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(
RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL, "en-US");
try {
startActivityForResult(intent, RESULT_SPEECH);
txtText.setText("");
} catch (ActivityNotFoundException a) {
Toast t = Toast.makeText(getApplicationContext(),
"Opps! Your device doesn't support Speech to Text",
Toast.LENGTH_SHORT);
t.show();
}
}
});
}
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onFinish() {
timeText.setText("0:00");
playSound(R.raw.clock_whistle);
ImageView timeIsUp = (ImageView) findViewById(R.id.time_is_up);
timeIsUp.startAnimation(leftToRight);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
long minutes = (millisUntilFinished / (1000*60)) % 60;
long seconds = (millisUntilFinished / 1000) % 60 ;
timeLeft = millisUntilFinished/1000;
timeText.setText("" + minutes + ":" + seconds );
if (timeLeft <= 10) {
playSound(R.raw.clock_beep);
}
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case RESULT_SPEECH: {
if (resultCode == RESULT_OK && null != data) {
ArrayList<String> text = data
.getStringArrayListExtra(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
txtText.setText(text.get(0));
System.out.println(""+text.get(0));
String spoken = text.get(0);
if(dbHelp.exists(spoken)){
if(dbHelp.isLongest(spoken)){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "You have guessed the longest word! ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
gameScore = text.get(0).length()*10;
scoreView = (TextView) findViewById(R.id.scoreView);
scoreView.setText(""+gameScore);
scHandler = new ScoreHandler(this);
scHandler.addScore(new Score(1,gameScore));
int cumulativeScore = scHandler.accumulateScores();
scoreView.setText(""+cumulativeScore);
playSound(R.raw.correct);
WordGuessedHandler guessedWord = new WordGuessedHandler(this);
guessedWord.addGuessedWord(new Words(1,spoken));
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.awesome);
myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.fade_in);
myFadeOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.fade_out);
img.startAnimation(myFadeInAnimation);
img.startAnimation(myFadeOutAnimation);
}else{
playSound(R.raw.poweng);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.wrong);
myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.fade_in);
myFadeOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.fade_out);
image.startAnimation(myFadeInAnimation);
image.startAnimation(myFadeOutAnimation);
}
}
}
}
}
public String shuffle(String input){
List<Character> characters = new ArrayList<Character>();
for(char c:input.toCharArray()){
characters.add(c);
}
StringBuilder output = new StringBuilder(input.length());
while(characters.size()!=0){
int randPicker = (int)(Math.random()*characters.size());
output.append(characters.remove(randPicker));
}
System.out.println(output.toString());
return output.toString();
}
@Override
public void onBackPressed()
{
Intent inMain=new Intent(friend.this, MainActivity.class);
inMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(inMain);
countDownTimer.cancel();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onStop();
}
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE,gameScore);
savedInstanceState.putLong(STATE_TIME,timeLeft);
savedInstanceState.putString(STATE_TIME,randomWord);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
gameScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
timeLeft = savedInstanceState.getLong(STATE_TIME);
randomWord = savedInstanceState.getString(STATE_WORD);
}
//sliding menu onChange
@Override
public void onContentChanged()
{
super.onContentChanged();
mOpenButton = (Button) findViewById( R.id.button_open );
mDrawer = (MultiDirectionSlidingDrawer) findViewById( R.id.drawer);
/* GridView gridView;
ArrayList ArrayofName = new ArrayList();
WordHandler db = new WordHandler(this);*/
TextView txt = (TextView) findViewById(R.id.text);
txt.setText("Hello There!");
GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridView1);
WordGuessedHandler guessed = new WordGuessedHandler(this);
List <WordGuessed> guessedList = guessed.getAllWordGuessed();
List<String> wordsList = new ArrayList<String>();
for(WordGuessed wg:guessedList){
wordsList.add(wg.getWord());
}
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1, wordsList);
gridview.setAdapter(adapter);
}
public void playSound(int sound) {
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(getBaseContext(), sound);
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
}
});
mp.setLooping(false);
mp.setVolume(1,1);
mp.start();
}
public void removeAll()
{
ScoreHandler scHandler = new ScoreHandler(this);
// db.delete(String tableName, String whereClause, String[] whereArgs);
// If whereClause is null, it will delete all rows.
SQLiteDatabase db = scHandler.getWritableDatabase(); // helper is object extends SQLiteOpenHelper
db.delete("scores_table", null, null);
db.close();
}
}
最佳答案
关于java - 当手机锁定和解锁时,应用程序总是调用 onCreate(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17906240/
我正在通过 labrepl 工作,我看到了一些遵循此模式的代码: ;; Pattern (apply #(apply f %&) coll) ;; Concrete example user=> (a
我从未向应用商店提交过应用,但我会在不久的将来提交。 到目前为止,我对为 iPhone 而非 iPad 进行设计感到很自在。 我了解,通过将通用PAID 应用放到应用商店,客户只需支付一次就可以同时使
我有一个应用程序,它使用不同的 Facebook 应用程序(2 个不同的 AppID)在 Facebook 上发布并显示它是“通过 iPhone”/“通过 iPad”。 当 Facebook 应用程序
我有一个要求,我们必须通过将网站源文件保存在本地 iOS 应用程序中来在 iOS 应用程序 Webview 中运行网站。 Angular 需要服务器来运行应用程序,但由于我们将文件保存在本地,我们无法
所以我有一个单页客户端应用程序。 正常流程: 应用程序 -> OAuth2 服务器 -> 应用程序 我们有自己的 OAuth2 服务器,因此人们可以登录应用程序并获取与用户实体关联的 access_t
假设我有一个安装在用户设备上的 Android 应用程序 A,我的应用程序有一个 AppWidget,我们可以让其他 Android 开发人员在其中以每次安装成本为基础发布他们的应用程序推广广告。因此
Secrets of the JavaScript Ninja中有一个例子它提供了以下代码来绕过 JavaScript 的 Math.min() 函数,该函数需要一个可变长度列表。 Example:
当我分别将数组和对象传递给 function.apply() 时,我得到 NaN 的 o/p,但是当我传递对象和数组时,我得到一个数字。为什么会发生这种情况? 由于数组也被视为对象,为什么我无法使用它
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界. 这篇CFSDN的博客文章ASP转换格林威治时间函数DateDiff()应用由作者收集整理,如果你
我正在将列表传递给 map并且想要返回一个带有合并名称的 data.frame 对象。 例如: library(tidyverse) library(broom) mtcars %>% spl
我有一个非常基本的问题,但我不知道如何实现它:我有一个返回数据框,其中每个工具的返回值是按行排列的: tmp<-as.data.frame(t(data.frame(a=rnorm(250,0,1)
我正在使用我的 FB 应用创建群组并邀请用户加入我的应用群组,第一次一切正常。当我尝试创建另一个组时,出现以下错误: {"(OAuthException - #4009) (#4009) 在有更多用户
我们正在开发一款类似于“会说话的本”应用程序的 child 应用程序。它包含大量用于交互式动画的 JPEG 图像序列。 问题是动画在 iPad Air 上播放正常,但在 iPad 2 上播放缓慢或滞后
我关注 clojure 一段时间了,它的一些功能非常令人兴奋(持久数据结构、函数式方法、不可变状态)。然而,由于我仍在学习,我想了解如何在实际场景中应用,证明其好处,然后演化并应用于更复杂的问题。即,
我开发了一个仅使用挪威语的应用程序。该应用程序不使用本地化,因为它应该仅以一种语言(挪威语)显示。但是,我已在 Info.plist 文件中将“本地化 native 开发区域”设置为“no”。我还使用
读完 Anthony's response 后上a style-related parser question ,我试图说服自己编写单体解析器仍然可以相当紧凑。 所以而不是 reference ::
multicore 库中是否有类似 sapply 的东西?还是我必须 unlist(mclapply(..)) 才能实现这一点? 如果它不存在:推理是什么? 提前致谢,如果这是一个愚蠢的问题,我们深表
我喜欢在窗口中弹出结果,以便更容易查看和查找(例如,它们不会随着控制台继续滚动而丢失)。一种方法是使用 sink() 和 file.show()。例如: y <- rnorm(100); x <- r
我有一个如下所示的 spring mvc Controller @RequestMapping(value="/new", method=RequestMethod.POST) public Stri
我正在阅读 StructureMap关于依赖注入(inject),首先有两部分初始化映射,具体类类型的接口(interface),另一部分只是实例化(请求实例)。 第一部分需要配置和设置,这是在 Bo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!