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opengl - glTexImage2D 与 gluBuild2DMipmaps

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:50:40 25 4
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非常基本的 OpenGL 纹理创建代码:

int width, height;
BYTE * data;
FILE * file;
// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
data =(BYTE*) malloc( width * height * 3 );
// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
//gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB, width, height,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
free( data );
return texture;

和渲染:

glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

glPushMatrix();
glRotatef( theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);
glEnd();
glPopMatrix();

SwapBuffers( hDC );

当使用glTexImage2D时,没有任何绘制,但是使用gluBuild2DMipmaps可以工作,我看到gDebugger的结果是正确创建的纹理。问题是什么?

最佳答案

当您使用glTexImage2D (...)时在您的代码中,您没有构建 mipmap 完整纹理。它仅为纹理 LOD 0 创建存储并提供数据。如果您使用GL_..._MIPMAP_...作为缩小过滤器,您需要为每个四分之一分辨率步骤提供 LOD(细节级别)。

例如,尺寸为 32x32 的纹理需要 log2 32 = 5 额外 mipmap LOD,如下所述:

LOD 0: 32x32  ( 1 /    1 )  [1024 Texels]
LOD 1: 16x16 ( 1 / 4 ) [ 256 Texels]
LOD 2: 8x8 ( 1 / 16 ) [ 64 Texels]
LOD 3: 4x4 ( 1 / 64 ) [ 16 Texels]
LOD 4: 2x2 ( 1 / 256 ) [ 4 Texels]
LOD 5: 1x1 ( 1 / 1024 ) [ 1 Texel ]

gluBuild2DMipmaps (...)做了几件事:

  1. 它构建了一组四分之一分辨率 mipmap LOD(因此得名)。
  2. 它正确设置纹理中的 LOD 数量

    • OpenGL 纹理中的默认 LOD 级别范围:1001                    (最小值 = 0,最大值 = 1000)
    • 之后gluBuild2DMipmaps (...) : log2 (max (Resx, Resy)) + 1  (最小值 = 0,最大值 = ...)。

这会生成一个 mipmap 完整纹理,可以与 mipmap 缩小过滤器一起使用。


其他注意事项:

OpenGL 中的默认缩小过滤器为:GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ,所以你需要一个mipmap完整纹理,除非你将其更改为 GL_LINEARGL_NEAREST .

OpenGL 中的 LOD 索引的工作方式有些违反直觉。较低的数字代表较高分辨率的图像,这就是为什么使用负 LOD 偏差有时被称为“纹理锐化”。

几何级数:1 + 1/4 + 1/16 + 1/64 + ... + 1/N 收敛于 4 /3; mipmap 需要 ~33% 额外存储空间。

关于opengl - glTexImage2D 与 gluBuild2DMipmaps,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21284586/

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