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我和我的团队刚刚将我们的游戏从 java2d 移植到 LWJGL,现在想要添加照明。我们到底想添加什么:
我们已经用谷歌搜索了一段时间,但有点迷失,因为我们不知道从哪里开始。我们已经了解了 alpha 映射方法,但无法真正使其发挥作用。
如果有人能给我答案,我会很高兴。
谢谢!
最佳答案
创建灯光可能比人们想象的要容易!以下代码将创建灯光并启用照明,尽管可以使用不同的参数,但您也可以更改和使用诸如 GL_SPECULAR
等内容。
FloatBuffer ambient = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
ambient.put(new float[] { 0.05f, 0.05f, 0.05f, 1f, });
ambient.flip();
FloatBuffer position = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
position.put(new float[] { 0f, 0f, 0f, 1f, });
position.flip();
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
请记住,您需要使用和计算法线,因为光线是使用它们计算的。
如果您不使用纹理并希望将光线应用于简单的颜色,那么您可以在初始化 OpenGL 状态的位置添加以下内容。
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
此外,如果您不想像 UI 那样受到光照影响,那么在渲染 UI 之前,您可以调用 glDisable(GL_LIGHTING);
然后调用 glEnable( GL_LIGHTING);
如果您希望之后启用照明,则在 UI 之后再次进行。
如果您不静态导入类,那么只是通知您 glEnable(GL_LIGHTING);
将是 GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
就像所有内容一样否则我只是给你看了。
还要记住,OpenGL 仅包含从 GL_LIGHT0
到 GL_LIGHT7
的 0 个灯光,但可以通过不同方式轻松创建更多灯光。
重要如果您认为使用 OpenGL 灯光会生成阴影,那么这段代码会让您失望,如果我没记错的话,创建阴影是 OpenGL 灯光和一些高级 FBO 工作的组合。
如果您想要可移动的照明,则只需在每次移动灯光时更新glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION,position);
即可。
这里有一个关于光照类型的小教程,我是通过搜索“opengl lighting”找到的,该教程虽然是用 C++ 编写的,但是无论您使用哪种语言,OpenGL 功能几乎都是相同的,只有一些微小的变化很容易发现和改变。 http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/lighting_types.html
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