- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个简短的问题。在序言中使用 setof 的存在限定符(即 ^)。
使用SICStus,似乎(尽管许多网站声称如此),S确实似乎在下面的代码中被量化(使用沼泽标准,事实的母亲/ child ,我没有在这里包括):
child(M,F,C) :- setof(X,(mother(S,X)),C).
我使用以下方法检查统一性:
child(M,F,C) :- setof(X-S,(mother(S,X)),C).
所以下面的代码,使用存在运算符似乎没有什么区别:
child(M,F,C) :- setof(X,S^(mother(S,X)),C).
有什么想法吗?那么什么情况下您需要统一器?
谢谢!
最佳答案
好吧,我不确定我能否完美地解释它,但让我尝试一下。
这与您正在查询二元关系 mother/2
的事实有关。在这种情况下,使用 X-S
作为模板对结果集 C
的效果与使用 S^
的效果类似球门前面。在 X-S
中,您在模板中使用了这两个变量,因此 X 和 S 的每个可能的绑定(bind)都包含在 C 中。在前面使用 S^
可以获得相同的效果目标,因为这意味着“构建结果时忽略 S 的绑定(bind)”。
但是当您查询三元关系时,两者之间的区别会变得更加清晰。 SWI手册有这个例子:
foo(a, b, c).
foo(a, b, d).
foo(b, c, e).
foo(b, c, f).
foo(c, c, g).
现在执行与示例中类似的查询
setof(X-Z, foo(X,Y,Z), C).
和
setof(Z, X^foo(X,Y,Z), C).
你会得到不同的结果。
这不仅仅是检查统一性,X-Z
还可以有效地更改您的结果集。
希望有帮助。
编辑:当我包含上面两个查询的结果时,也许它可以澄清一些事情。第一个是这样的:
?- setof(X-Z, foo(X,Y,Z), C).
Y = b
C = [a-c, a-d] ;
Y = c
C = [b-e, b-f, c-g] ;
No
第二个结果:
?- setof(Z, X^foo(X,Y,Z), C).
Y = b
C = [c, d] ;
Y = c
C = [e, f, g] ;
No
关于prolog - prolog 中的存在限定符,使用 setof/bagof,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1986751/
我一直在使用 OpenGL 编写程序。最近,我开始学习OpenGL着色语言。我是新手;因此,请在回答中详细说明。 我的问题是: GLSL 中有哪些不同类型的变量(限定符)? 它们的用途是什么? 它们有
这个问题在这里已经有了答案: typedef pointer const weirdness (6 个答案) 关闭 8 年前。 我有一个结构体 type_s。然后我将指向 struct type_s
我有一个 Point2D 类如下: class Point2D{ int x; int y; public: Point2D(int inX,
当应用于指向指针的指针等时,我在推断什么是 const 时遇到了一些麻烦。即,什么是 const 当你有 const Foo **foo; 我可以在这里更改 **foo 中的内容吗?如 foo[0]
限定符 有时候不知道要匹配多少字符。为了能适应这种不确定性,正则表达式支持限定符的概念。这些限定符可以指定正则表达式的一个给定组件必须要出现多少次才能满足匹配。 下表给出了各种限定符及其含义的说
我有一个包含字符名称的数组结构。我想使用 qsort 按字母顺序对它们进行排序,但是我一直收到一条错误消息,说“初始化丢弃了指针目标类型中的‘const’限定符”。我相信我的 cmpmi() 函数和
我是 Java EE/JSF 的新手,现在阅读 CDI 限定符 - 更改类实现的可能性。这很好,但我有一个问题。据我了解,我可以使用限定符更改类实现,但我需要在使用此实现的任何地方更改它。在一个地方进
假设我有以下目录结构: $ mkdir -p a/1 $ ln -s a b 查找目录,我也得到了符号链接(symbolic link)中的目录: $ print -l */*(/) a/1 b/1
我正在尝试创建一个 const 结构数组,但我不断得到 error initializer element is not a compile time constant 我使用的是keil IDE。这
#include using namespace std; class Point { private: int x, y; // Private data members public:
我想使一个方法有条件地成为常量。也就是说,我们有 template class A { // stuff }; 根据模板参数的值,要么 void method() const; 或 void
由于 const int 特化导致以下错误: #include using std::cout; using std::endl; template void g(T val) { cou
同时适用于移动设备和平板电脑的 Titanium 项目,完美地完成了移动版本,但在平板设计时面临一些复杂性。 下面是 Titanium 支持的限定符矩阵,但我找不到任何针对 Android-Table
我正在研究 C++ 和 gtkmm,试图创建一个自定义类,它调用 .glade 文件来构建一个 Gtk 而不是基本的界面。此类派生自 Gtk::Window,但是当我调用类本身的 get_widget
我编写了以下代码来测试 const 成员函数:当我有数据成员的 const 限定符时,它编译并运行良好char *data 和构造函数的参数。但是,如果我从中删除 const数据成员和构造函数,我得到
您好,我正在使用 C++ 内置算法。我这里有这段代码: #include #include #include using namespace std; bool isDon(string& na
我的问题与 Time 项目有关,我将在下面完整发布该项目以提供背景信息。我所做的大部分都是正确的,但是当涉及到加法和减法运算符定义时,我遇到了范围界定错误的问题。编译器找不到我的私有(private)
我有以下代码- int acb(const uint16 *MsgPtr) { uint16 *p = (MsgPtr + 1); printf("%d", *p); } 我收到以下警告 - 在为 p
我在结构中有一个指向结构实例链表的指针字段。 struct myStruct { some fields... struct list_objects * volatile list;
所以我在维基百科的一篇文章(粗略翻译)中遇到了以下定义: Modifier (programming) - element of source code being a phrase of given
我是一名优秀的程序员,十分优秀!