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opengl - OpenGL 中的动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:46:22 27 4
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我想请您分享一些关于如何在 OpenGL 应用程序中实现动画支持的想法。例如,如果我们希望在用户输入触发某些事件的情况下,在屏幕上为球粒子设置动画,我们需要如何组织我们的代码? :

  1. 像 Ball 粒子对象的成员一样设置动画属性? (其中包含一组应用于所有者模型的矩阵、它们之间的延迟、是否播放动画等等。)
  2. 需要有一些中央存储库,其中包含球粒子和对其应用的动画之间的关系(老实说,我更喜欢这个)。 ?
  3. 还有别的事吗...?

渲染之后呢?如何做到流畅、快速? (我知道这非常上下文相关,但只是为了提供一个想法..)

最佳答案

就“流畅且快速”而言,您可能需要研究各种 easing equations应用于您的动画插值值。

关于opengl - OpenGL 中的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3290997/

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