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我发现矩形有些不好笑:
比方说,给定的是左、上、右和下坐标的值,所有这些坐标都旨在包含在内。
所以,计算宽度是这样的:
width = right - left + 1
到目前为止,一切都很合乎逻辑。但是!
零宽度(有时有意义)必须存储为:
right = left - 1
当涉及到以下操作时,这会产生问题:
好的,对于 Width == 0
的特殊情况,当然可以使用额外的代码来处理这些事情,但是,说真的,没有更好的解决方案,没有标准模式或最佳实践来处理这个?
编辑:
暂时我放弃了代码中坐标的“排序”,取而代之的是声明矩形必须是左 -> 右,上 -> 下的断言,但是严重的...
最佳答案
为了解决这个问题,大多数图形库将从左坐标绘制矩形,但不包括右坐标。因此,如果 left=10 且 right=20,则将绘制从 10 到 19 的十个像素。
您可以将其视为像素坐标,而不是指点亮部分,而是 像素之间的网格线。
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关于math - 矩形——一道数学题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6633792/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!