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java - 减少 opengl es 中锯齿现象的最佳方法? (图像调整大小)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:40:40 26 4
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好吧,所以每当我缩小图像时,我都会得到一些锯齿伪像。实在不想这样。

我正在查看this question并看到了他的建议,但不确定这将如何应用于 open gl。

我知道 open gl 几乎可以自动缩放它。但是,我应该怎样做才能使图像看起来更漂亮?

我应该在 GL 内部还是外部进行缩放?您会建议在我创建纹理之前进行缩放吗?

真的很想看看这个的标准是什么。谢谢!

如果复杂,请包含一些示例代码...即使只是伪代码。

最佳答案

我认为您应该寻找的术语是 opengl-es 2.0 的多重采样。您应该打开它,以便在渲染中获得更平滑的缩放。

对于 1.0,您可以使用 the complex answer here.

一些来源:

// Create an OpenGL ES 2.0 context.
setEGLContextClientVersion(2);
if (kUseMultisampling)
setEGLConfigChooser(mConfigChooser = new MultisampleConfigChooser());
setRenderer(mRenderer = new GDC11Renderer());

关于java - 减少 opengl es 中锯齿现象的最佳方法? (图像调整大小),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19167100/

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