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math - 光线追踪计算

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:39:37 24 4
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我正在尝试进行一些涉及光线追踪的计算,但有点困惑。假设我有一个 n×n 图像,其中包含 N 个几何基元、l 个光源和 k x k super 采样。在最坏的情况下我会计算多少条射线相交?如果我添加深度为 d 的反射/折射会怎样?

最佳答案

您必须为图像的 n x n 像素中的每一个像素发射 k x k 射线。对于这些射线中的每一条,您都必须进行碰撞测试,这将以一种非常简单和低效的方式转化为 N 次比较(每次比较都取决于图元的复杂性)。现在,如果这些光线中的任何一条射到镜面或半透明表面,您必须拆分光线并递归调用。然而,这次您不进行 super 采样,所以您只在反射/折射方向发出一条光线。对于深度 d,您将发送该数量的额外光线,每次递归调用一个。

因此,总共:k^2 x n^2 x d。

这还没有计算相交计算,它不会添加更多光线,但会增加很多复杂性。

然而,有许多简化。

  • 自适应多重采样,减少 k^2 因子。
  • 像素插值,减少 n^2 因子。
  • 使用一些空间分区结构,如 BSP 和/或 OctTree 进行碰撞测试。
  • 使用一些启发式方法来减少递归。

关于math - 光线追踪计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10617845/

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