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audio - 在 Cocos2D-X 中尝试启用音乐暂停时出现 "SimpleAudioEngine has not been declared"错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:38:25 25 4
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所以使用 Cocos2D-X,在 AppDelegate.cpp 文件中,我取消注释行:

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

这样我的音频就会在应用程序退出时暂停。但是,当我这样做时,出现标题中所述的错误。我该如何解决这个问题?

最佳答案

在我看来,您忘记添加 SimpleAudioEngine 的声明。将此行添加到 AppDelegate.cpp:

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

关于audio - 在 Cocos2D-X 中尝试启用音乐暂停时出现 "SimpleAudioEngine has not been declared"错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12875426/

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