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java - ActionPerformed 返回变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:38:04 26 4
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我创建了一个代码,每当您单击 jmenuitem New Game int x 时,其值都会为 1,但遗憾的是它不会返回任何值

    package sprite;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
import sprite.Intro;
import sprite.Fishes;

public class Ken{

static int x;

public static void main(String args[])
{
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame f = new JFrame("Save the FISH.");
Fishes fs = new Fishes();
Intro in = new Intro();
Arrow a = new Arrow();
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(800,600);
if(x == 0){
f.add(a);
}
if(x == 1){
f.add(fs);
}
JMenuBar mb = new JMenuBar();
JMenu opt = new JMenu("Game");
JMenu sd = new JMenu("Select Difficulty");
JMenuItem ng = new JMenuItem("New Game");
JMenuItem ex = new JMenuItem("Exit");
JMenuItem l1 = new JMenuItem("Easy");
JMenuItem l2 = new JMenuItem("Average");
JMenuItem l3 = new JMenuItem("Hard");
f.setJMenuBar(mb);
mb.add(opt);
mb.add(sd);
opt.add(ng);
opt.add(ex);
sd.add(l1);
sd.add(l2);
sd.add(l3);

class exit implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
}

class newGame implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x = 1;
}
}
ng.addActionListener(new newGame());
ex.addActionListener(new exit());
}
}

我打算做的是 x 的值为 1,这样我就可以在另一个类中使用它来继续,每当 x 的值为 1 时,就会出现一个新面板。

最佳答案

摆脱静态世界,创建一个真正的 OOP 类,一个带有“状态”的类——带有实例字段。您可以从 actionPerformed 中设置实例字段,从而解决您的问题。

您的公共(public)静态 main 方法应该仅用于创建 GUI 对象并设置它们运行,仅此而已。

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您在评论中指出,

what exactly do you mean? im just a newbie i haven't gain full understanding of every single element in java.

抱歉,我的最后一个回答有点仓促,因为我的午餐时间即将结束,我必须回去工作。目前,您的程序只不过是一个静态主方法,所有内容都试图硬塞到该方法中。如果您正在创建最基本的控制台程序(例如要求用户提供 2 个数字,然后将数字相加并返回答案的控制台程序),那么这很好,但您不再尝试这样做。相反,您尝试创建一个 Swing GUI 程序,如果用户以事件驱动的方式与其交互,您希望更改其状态,换句话说,如果用户按下按钮或选择一个按钮,您希望它更改状态菜单项。

由于您的需求和要求变得更加复杂,您的程序结构将需要更改以反射(reflect)这一点。这是您这样做的绝对要求吗?不——所谓的图灵等价告诉我们,可以在单个静态主方法中编写可以想象到的最复杂的程序,但由于复杂性的增加,程序将变得非常难以理解,几乎不可能调试。

我特别建议您创建一个或多个行为良好的面向对象类、具有非静态变量和非静态方法的类,并使用它们来构建您的 GUI 及其模型(非 GUI 核心) GUI 程序应该有)。同样,main 方法应该很短,非常短,并且应该只涉及创建上述类,并将 GUI 设置为可见,仅此而已。

您想要做的是学习 Java 的基本概念,特别是如何创建 Java 类。 Java 教程可以帮助您实现这一点。

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您的程序还有另一个主要问题,因为您遇到了新手谬误,即通过更改变量的状态,这将神奇地改变以前使用该变量的内容。

例如,在您的程序中,您使用静态变量 x 来保存值 0 或 1,然后尝试根据该变量的状态将组件添加到 JFrame:

// Code Block (A)
if(x == 0){
f.add(a);
}
if(x == 1){
f.add(fs);
}

请注意,当调用此代码时,程序刚刚开始运行,因此 x 的默认值为 0,因此将添加 a你的 JFrame。

稍后在 ActionListener 中将 x 的值更改为 1:

// Code Block (B)
class newGame implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x = 1;
}
}

但是您需要了解,更改代码块 (B) 中 x 的值不会影响 JFrame 显示的内容,因为代码块 (A) 已运行并完成,并且永远不会在此程序中再次运行。

解决方案是从 (B) 中重新运行代码块 (A)(我不建议这样做),或者更好的是,使用 CardLayout 从卡 block (B) 中交换 JFrame 显示的 JPanel .

您可以在CardLayout Tutorial了解有关CardLayout的更多信息。 。另外,请在这个网站上查看我之前的答案和代码,您可以在这里找到:

关于java - ActionPerformed 返回变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19433003/

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