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我正在开发一个简单的 2D 游戏,通过 Java2D API 进行渲染。我注意到,当我尝试在集成显卡上绘图时,性能会崩溃。
我已经在配备较新 ATI Radeon 的主设备和拥有 5 年历史的笔记本电脑上测试了这款游戏,该笔记本电脑也配备了(令人难以置信的过时的)Radeon。在两者上我都获得了良好的 FPS,但当我尝试使用 Intel i5 的板载 HD 4000 显卡时,它的速度约为 20 FPS。
我正在使用全屏独占模式。
在任何给定时刻,我都会同时渲染大约 1000 张图像。
令人烦恼的是,当我尝试 getAvailableAcceleratedMemory() 时,它只为这张卡返回 -1,并且它似乎拒绝加速任何图像。
有人知道如何解决这个问题吗?
渲染代码:
Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
g.drawImage(img, x, y, img.getWidth(), img.getHeight(), null)
g.dispose();
bufferStrategy.show();
图像加载代码:
BufferedImage I = null;
I = ImageIO.read(new File(currentFolder+imgPath));
imgMap.put(imgIdentifier, I);
图像存储在由字符串标识的 BufferedImages HashMap 中,因此当实体需要绘制和图像时,它只需从 HashMap 中取出并绘制它。在当前情况下,实体主要是地板和墙砖,因此它们永远不会改变(因此除了第一次之外不必从 HashMap 中获取图像)。
编辑 - 我已经合并了 MadProgrammer 的方法,但它没有改变我的 FPS。
最佳答案
这是将图像转换为兼容图像的示例...本身并不是答案
这是我使用的一些库代码...
public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image) {
BufferedImage target = createCompatibleImage(image, image.getWidth(), image.getHeight());
Graphics2D g2d = target.createGraphics();
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.dispose();
return target;
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image,
int width, int height) {
return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, image.getTransparency());
}
public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
我会做类似的事情
I = createCompatibleImage(ImageIO.read(new File(currentFolder+imgPath)));
imgMap.put(imgIdentifier, I);
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