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要向左或向右移动,我使用:
public void input(){
float movAmt = (float)(10 * Time.getDelta());
float rotAmt = (float)(100 * Time.getDelta());
if(Input.getKey(Input.KEY_W)){
move(getForward(), movAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_S)){
move(getForward(), -movAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_A)){
move(getLeft(), movAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_D)){
move(getRight(), movAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_UP)){
rotateX(-rotAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_DOWN)){
rotateX(rotAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_LEFT)){
rotateY(-rotAmt);
}
if(Input.getKey(Input.KEY_RIGHT)){
rotateY(rotAmt);
}
}
public void move(Vector3f dir, float amt){
pos = pos.add(dir.mult(amt));
}
public void rotateY(float angle){
Vector3f Haxis = yAxis.cross(forward);
Haxis.normalize();
forward.rotate(angle, yAxis);
forward.normalize();
up = forward.cross(Haxis);
up.normalize();
}
public void rotateX(float angle){
Vector3f Haxis = yAxis.cross(forward);
Haxis.normalize();
forward.rotate(angle, Haxis);
forward.normalize();
up = forward.cross(Haxis);
up.normalize();
}
public Vector3f getLeft(){
return forward.cross(up).normalize();
}
public Vector3f getRight(){
return up.cross(forward).normalize();
}
我应该在哪里寻找问题? (总体上贯穿整个程序)
最佳答案
你的问题让我有点困惑,因为我认为你在谈论两件事。
但是当您使用像 glScalef(1f, -1f, 1f); 这样的负值进行缩放时,您需要反转 front face使用glFrontFace();
示例:
// Render stuff
glPushMatrix();
glFrontFace(GL_CW);
// Render negatively scaled stuff
glFrontFace(GL_CCW);
glPopMatrix();
// Render stuff
注意:我仅使用已弃用的方法进行演示,因此如果您创建了自己的矩阵堆栈,则只需更改我的示例以适合您的代码即可。
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