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我正在 Java 中为 HashMap 构建复合键,并希望为每个对象确定我自己的哈希代码。我的问题是以下两种方法中最好的方法是什么。我的复合键有 3 个 String 属性和 1 个 int 属性。
public int hashCode(){
return (className + methodName + uniqueNumber).hashCode();
}
public int hashCode(){
return (className + methodName + desc + uniqueNumber).hashCode();
}
我必须有类名、方法名和唯一编号,以保证每个键都有唯一的哈希码。我想采用碰撞可能性最小的方法。我的直觉是,我“添加”到 HashMap 函数的属性越多,发生冲突的可能性就越小。但是,我并不完全确定这是正确的。
最佳答案
您的问题有点不清楚,您需要/足以唯一区分 key 的字段。
通常,您应该通过乘以质因数来组合各个哈希值(在复合键内)。
假设第一个例子:
public int hashCode() {
int h = className.hashCode() * 23;
h += methodName.hashCode() * 17;
h += uniqueNumber;
return h;
}
OTOH 如果 uniqueNumber
实际上是唯一的,您可以简化:
public int hashCode() {return uniqueNumber;}
在您的评论中提到一件事:“仅使用 uniqueNumber 将生成唯一的哈希值,但我将失去在 HashMap 中引用特定值的能力”。
现在这一点非常重要:“实例身份”与“值”进行散列和查找是非常不同的!您不能对两者使用相同的哈希码和映射。
例如,如果您需要一个 Key( ClassName, MethodName) -> SomeValue 查找,这将是一个“值”查找,并且需要按 ClassName 和 MethodName 值进行哈希处理,以便可以重复:即,所以您可以为 Map.get() 构造一个键来执行查找。
“Instance Identity”实际上内置了对 Java 中的哈希和映射的支持——它称为 IdentityHashMap。
但在大多数情况下,尤其是可能用于映射的复合键,需要能够重新构造该键以便稍后执行查找。因此键应该具有值语义,并且您的uniqueNumber
是否实际上应该是键的一部分是值得怀疑的。
当你稍后去查找时,如何获得正确的uniqueNumber
来检索数据?我的感受是:
要么应该有一个一流的实体,您可以直接将其用作键(因此不再需要 CompositeKey 类),要么
您无法重复获取uniqueNumber
,在这种情况下它不起作用/无论如何都不需要。
总结一下:如果 uniqueNumber
确实需要或适用,我希望它已经封装在一流的实体中。事实并非如此。看起来您很可能应该使用基于值的键,并删除 uniqueNumber 位(至少从这里开始)。
所以我的建议:
public int hashCode() {
int h = className.hashCode() * 23;
h += methodName.hashCode() * 17;
h += desc.hashCode();
return h;
}
请告诉我这是否有帮助。
关于java - 制作哈希函数的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20025765/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!