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geometry - 多边形 "sleeves"是如何调用的以及它们是如何计算的?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:28:59 24 4
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当多边形旋转时,它会跳过当前情况和所需情况之间的所有可能的旋转。这里有 3 张图片说明了我的意思:

这是当前的多边形:
current polygon

将其旋转 45 度(顺时针方向)将导致:
desired polygon

当前多边形顺时针方向旋转 45 度,其间所有可能的情况都会导致:
complete polygon

这些“ socket ”(介于两种情况之间)实际上是如何调用的,以及如何根据当前多边形和所需的旋转角度计算/近似这些“完整多边形”?

最佳答案

在 CAD 行业中,我们将此操作称为 2d 扫描,或 2d 平面扫描;在本例中为二维平面旋转扫描。 (不要与 sweep line algorithm 混淆。)生成的区域将是 2d 扫描区域或 2d 扫描面,轮廓称为 2d 扫描边界。

可以在这里找到有关该主题的几篇论文:

您的二维旋转扫描案例并不像这些论文中考虑的案例那么普遍。如果您只考虑扫描一条曲线(例如一条直线或一条圆弧),那么 2d 中扫描区域的边界曲线将如下所示。想象一下在 3d 中扫描曲线,其中曲线在绕轴旋转时同时沿旋转轴挤压。在这种情况下,2d 扫描的边界将是投影回 2d 的 3d 扫描曲面的边界加上 3d silhouettes扫描表面的投影回二维,将旋转轴作为轮廓创建的 View 向量。

计算一般曲面的轮廓并不简单,但对于旋转扫描 + 沿旋转轴的挤压,轮廓将通过扫描曲线的切线平行于旋转方向(即垂直)的点描绘出来为从旋转中心绘制的半径矢量。因此,计算二维面积的算法可能如下所示:

  1. 对于要旋转扫掠的区域的每个边缘段,

  2. 在切线与旋转方向平行的位置分割边。

  3. 排除任何退化曲线 - 与旋转轴同轴的弧。

  4. 对于每个分割边线段,形成一个由曲线的起始位置、曲线的结束位置以及由圆弧连接的起点和终点组成的二维区域。由于我们在轮廓点处分割,因此不应存在自交点。

  5. 做一个2d boolean二维区域的开始位置、结束位置以及在第一步中创建的扫描区域。

关于geometry - 多边形 "sleeves"是如何调用的以及它们是如何计算的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27803950/

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