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graphics - 将模型导入 Unity 的最佳实践是什么

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:28:12 28 4
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在 3D 建模软件中还是在 Unity 中为模型着色更好?

例如,如果我需要使用透明模型,应该在建模应用程序内还是在 Unity 内使其透明?

最佳答案

正如我所见,您在这里问了两件不同的事情。

一件事是您要建模的内容,无论您选择哪种 3D 建模软件。在那里,您将从头开始构建模型,定义形式、颜色、纹理以及您需要的任何内容。请注意,此处您将使用 3D 软件中的着色器。

模型完成后,您将导出它并在 Unity3D 上导入。在这里,您将获得可用于纹理的着色器的详细列表。或者您可以在这里编写您自己的着色器。

无论您是否要使用透明度,其过程分为两步:

  1. 建模时,您将在纹理上“绘制”此透明度
  2. 在 Unity3D 中使用模型时,您将告诉引擎如何“查看”并显示此透明度。 (着色器)

我无法将我所说的定义为最佳实践,但我可以说到目前为止这对我来说效果很好。

关于graphics - 将模型导入 Unity 的最佳实践是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24701914/

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