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Java KeyPressed KeyRelease 并按住某个键

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:26:01 29 4
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我试图让我的角色左右移动,然后当你将手指从左或右箭头键上移开时停止,但不断发生的事情是他继续前进。这是我的按键:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();//getting keycodes
if (bInGame) {
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
nReqdx = -1;
nReqdy = 0;
}
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
nReqdx = 1;
nReqdy = 0;
}
} else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {//Interaction
//Yet to be filled
} else if (key == KeyEvent.VK_ESCAPE && tTimer.isRunning()) {
bInGame = false;
} else if (key == KeyEvent.VK_PAUSE) {
if (tTimer.isRunning()) {
tTimer.stop();
} else {
tTimer.start();
}
}
} else {
if (key == 's' || key == 'S') {
bInGame = true;
GameRun();
}
}
}

这是我的 key 发布:

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == Event.LEFT || key == Event.RIGHT) {
bMoving = false;
if (bMoving == false) {
nReqdx = 0;
nReqdy = 0;
nCurrentSpeed = 0;
}
}
}

我发现它永远不会达到 key 释放,我想,但我不知道为什么。另外,不要要求我发布所有代码,因为我大约有 450 行,只需要求我发布声明变量的位置或类似内容(如果您需要更多信息来找出问题所在)。

我现在想知道我的角色是否会继续前进,因为他是动画的,也许他的设定图像一直导致他继续前进。

这是他动画的地方。

     public void DoAnimation() {
nAstroImgCount--;
if (nAstroImgCount <= 0) {
nAstroImgCount = nASTROIMGDELAY;
nAstroAnimPos = nAstroAnimPos + nAstroImgDir;
if (nAstroAnimPos == (nASTROANIMIMGCOUNT - 1) || nAstroAnimPos == 0) {
nAstroImgDir = -nAstroImgDir;
}
}
}

public void DrawAstronaut(Graphics2D g2d) {
if (nViewDX == -1) {
DrawAstronautLeft(g2d);
} else if (nViewDX == 1) {
DrawAstronautRight(g2d);
} else {
DrawAstronautStand(g2d);
}
}

public void DrawAstronautLeft(Graphics2D g2d) {
switch (nAstroAnimPos) {
case 1:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft1, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 2:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft2, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 3:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft3, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 4:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft4, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 5:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft5, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 6:
g2d.drawImage(imgAstroWalkLeft6, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
default://default of him standing still
g2d.drawImage(imgAstroStandLeft, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
}
}

public void DrawAstronautRight(Graphics2D g2d) {//Same as the left but right
switch (nAstroAnimPos) {
case 1:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight1, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 2:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight2, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 3:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight3, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 4:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight4, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 5:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight5, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
case 6:
g2d.drawImage(imgAstroWalkRight6, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
default:
g2d.drawImage(imgAstroStandRight, nAstronautX + 1, nAstronautY + 1, this);
break;
}
}

我的意思是他会继续前进,因为他的动画永远不会停止。想知道是否有人可以证实这一点。

最佳答案

您正在访问两种不同类型的关键常量。一方面您使用 KeyEvent,另一方面使用 Event

KeyEvent类中它是:

/**
* Constant for the non-numpad <b>left</b> arrow key.
* @see #VK_KP_LEFT
*/
public static final int VK_LEFT = 0x25; // = 37

Event类中它是:

/**
* The Left Arrow key, a non-ASCII action key.
*/
public static final int LEFT = 1006;

由于 getKeyCode() 方法从 KeyEvent 类返回常量,因此您必须在两种情况下使用 KeyEvent.VK_LEFT 常量。

关于Java KeyPressed KeyRelease 并按住某个键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20521693/

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