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闪存 CS5 : speed up development: any tips?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:23:32 28 4
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我的问题是我的项目编译时间越来越长。

我的当务之急是如何加快编译速度?我现在用的是SSD硬盘和四核CPU。您认为购买 I7 核心会加快编译速度吗?

我担心它不会,因为 Flash CS5 不会利用多核。

有人可以建议我的硬件配置吗?

最佳答案

我有一些非常大的项目(1000 多个类,很容易),但从来没有达到我老化的双核笔记本电脑和 7200rpm HD 太慢的地步,或者等待编译变得痛苦的地步。您必须以稍微不同的方式设置您的项目,但您可以显着减少等待时间。

以下是您可以采取的一些措施来缩短编译时间:

  1. 将所有字体从等式中剔除(!)。将字体嵌入到您的 SWF 中会减慢编译器的速度,就像脚踝上拴着一 block 石头一样。如果可能,始终将字体嵌入到单独的 fonts.swf 中并在运行时手动加载它,或使用运行时共享。但即使包括预编译的 fonts.swc 也比直接从库中嵌入字体更快。

  2. 尽可能展平形状图形。在处理这些层时保留大量层很好,但是如果保留尽可能少的层,编译会运行得更快。此外,尽可能多地转换为符号并重复使用部分图形。

  3. 将逻辑和动画分开。在运行时加载动画,将长电影分割成更小的部分,而不是保留一个包含数百或数千帧和图层的大型 FLA。当然,这些文件中的每一个也必须编译 - 但可能不如您在开发时处理的文件那么频繁。

  4. 位图和视频也是如此:在运行时加载对于较大的图片和所有视频来说是一个不错的选择,它还可以让图形人员在编写代码时更容易访问媒体文件。

  5. 如果出于某种原因,您无法在运行时加载 - 也许您的程序需要在单个文件中 - 至少对所有 Assets 使用 SWC 包含,并从主应用程序 FLA 进行编程工作。一个空的库比一个完整的库编译得更快。这当然也适用于共享 FLA 库。

  6. 使用不同的编译器。 Flash CS5 IDE 很慢,而且它对编码没有多大用处,反正。 Adobe 有自己的基于 eclipse 的解决方案 Flash Builder , 但有免费插件 eclipse IDE,至少对于 AS2。或者更好:将 Eclipse 与 FDT 一起使用- 在我看来,这是迄今为止 Flash 开发的最佳解决方案。

关于闪存 CS5 : speed up development: any tips?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4799717/

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