gpt4 book ai didi

java - 使用 LibGDX 创建角色选择屏幕

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:23:27 24 4
gpt4 key购买 nike

我还在研究LibGDX。我正在尝试创建一个角色选择屏幕,其中玩家可以选择一个角色,当他/她单击他/她选择的角色的图片(例如:按钮)时,显示的纹理会发生变化。所以它就像一个动态纹理。我应该从哪里开始?

最佳答案

由于所有这些答案都不够充分,我自己也将在这里提供一个答案。

由于这是一个特定于 UI 的任务,与任何菜单/选择/选项屏幕一样,您应该阅读 scene2dscene2d.ui首先。

您要做的是创建一个Stage并向其中添加一个Table。然后,您可以在表格中添加一个带有向左箭头的 Button/ImageButton (文本可能只是“<--”)。您还将向此按钮添加一个 ClickListener,以便能够在用户单击该按钮时处理字符切换。然后您将Image添加到表格中,其图片将取决于所选的字符。然后添加一个带有右侧箭头的按钮,就像第一个按钮一样(也带有监听器)。

我假设您有一个可能的角色及其要显示的“头像”的列表。对于每个点击事件(向左或向右),您将递增/递减指向该列表的列表索引,并将 Image 的图像切换为正确的字符。

如果您使用table.row(),您还可以向表格添加另一个“应用”按钮,这样它将出现在其他元素的下方。单击此按钮时,您知道角色的索引,并且可以切换到下一个屏幕(可能是您的游戏屏幕)。

显示当前所选角色的中间元素的图片必须在每一帧的 render() 方法中更新,因为它可能已更改。

您可能还想在此屏幕上向所选角色添加更多信息,例如名称或特殊能力。您可以为此使用一些标签并在每个帧中更新它们,但这取决于您。

关于java - 使用 LibGDX 创建角色选择屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20796996/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com