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我还在研究LibGDX。我正在尝试创建一个角色选择屏幕,其中玩家可以选择一个角色,当他/她单击他/她选择的角色的图片(例如:按钮)时,显示的纹理会发生变化。所以它就像一个动态纹理。我应该从哪里开始?
最佳答案
由于所有这些答案都不够充分,我自己也将在这里提供一个答案。
由于这是一个特定于 UI 的任务,与任何菜单/选择/选项屏幕一样,您应该阅读 scene2d和 scene2d.ui首先。
您要做的是创建一个Stage
并向其中添加一个Table
。然后,您可以在表格中添加一个带有向左箭头的 Button
/ImageButton
(文本可能只是“<--”)。您还将向此按钮添加一个 ClickListener,以便能够在用户单击该按钮时处理字符切换。然后您将Image
添加到表格中,其图片将取决于所选的字符。然后添加一个带有右侧箭头的按钮,就像第一个按钮一样(也带有监听器)。
我假设您有一个可能的角色及其要显示的“头像”的列表。对于每个点击事件(向左或向右),您将递增/递减指向该列表的列表索引,并将 Image
的图像切换为正确的字符。
如果您使用table.row()
,您还可以向表格添加另一个“应用”按钮,这样它将出现在其他元素的下方。单击此按钮时,您知道角色的索引,并且可以切换到下一个屏幕(可能是您的游戏屏幕)。
显示当前所选角色的中间元素的图片必须在每一帧的 render()
方法中更新,因为它可能已更改。
您可能还想在此屏幕上向所选角色添加更多信息,例如名称或特殊能力。您可以为此使用一些标签
并在每个帧中更新它们,但这取决于您。
关于java - 使用 LibGDX 创建角色选择屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20796996/
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