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actionscript-3 - ActionScript 3 中的计时器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:23:03 25 4
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我有问题,我需要创建计时器,但我想将一个变量传递给它,该怎么做?在 AS3 中可以吗?

我试过这样的:

            bonusPlayer1Timer = new Timer(5000);
bonusPlayer1Timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bonusChanges(player1));
bonusPlayer1Timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, bonusChangesRemove(player1));
bonusPlayer1Timer.start();

function bonusChanges(event:TimerEvent, playerBonus:Player):void {
switch (playerBonus.bonus) {
case 0 :
playerBonus.multipleShooting = false;
playerBonus.bonus = -1;
break;
...}}

但是我有错误:

1067: Implicit coercion of a value of type Player to an unrelated type flash.events:TimerEvent.
1136: Incorrect number of arguments. Expected 2.

这个错误在粗体中。

我可以这样使用吗?或者我必须为我的每个玩家创建两个相同的函数,因为我不允许将任何不同的参数传递给计时器函数?

谢谢,

最佳答案

创建一个扩展 Timer 类的类并为 Player 添加一个属性。

public class PlayerTimer extends Timer
{
public var thePlayer:Player;

public function PlayerTimer(delay:Number, repeatCount:int=0)
{
super(delay, repeatCount);
}
}

使用您的示例,代码将如下所示:

bonusPlayer1Timer = new PlayerTimer(5000);
bonusPlayer1Timer.thePlayer = new Player();
bonusPlayer1Timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bonusChanges);
bonusPlayer1Timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, bonusChangesRemove);
bonusPlayer1Timer.start();

function bonusChanges(event:TimerEvent):void {
var playerBonus:Player = PlayerTimer(event.target).thePlayer;
switch (playerBonus.bonus) {
case 0 :
playerBonus.multipleShooting = false;
playerBonus.bonus = -1;
break;
...}}

关于actionscript-3 - ActionScript 3 中的计时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5697649/

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