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opengl - 我想知道如何实现 OpenGL 驱动程序来学习 opengl 内部结构?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:22:29 26 4
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我正在学习 OpenGL,非常想知道与显卡的交互如何。

我觉得了解它是如何在图形驱动程序中实现的,会让我了解 opengl 的完整内部结构(通过这个我可以知道哪些阶段/因素影响我对 opengl 性能的决策)。

有什么方法可以让这条路继续下去。探索“Mesa lib”在这方面对我有帮助吗?我走的路正确吗?

最佳答案

您可以在 ryg 博客中找到一个由 10 部分组成的精彩系列文章,详细解释了这一点。 http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-1/它是根据 DirectX 进行解释的,但实际驱动程序处理这两个 API 的方式非常相似。GPU Gems 2 文章 http://developer.nvidia.com/node/52 仍然是描述实际硬件性能特征的最佳文章之一。 。这篇文章本身已有几年历史,但它肯定会提高您对问题空间的认识。此外,如果您了解 NVIDIA 无绑定(bind)图形扩展 ( http://developer.nvidia.com/content/bindless-graphics ) 加速速度的原因,那么研究它会给您带来一些额外的见解。另外,“Batch批批”演示是CPU/GPU交互优化的经典(http://www.nvidia.de/docs/IO/8230/BatchBatchBatch.pdf)。

但是,我觉得有必要回到最初的问题。问问自己哪个先出现:了解如何编写 C++ 程序,还是了解 GCC 的内部结构。几乎每个人都将 3d api 视为黑匣子,这是有充分理由的。根据硬件的不同,驱动程序也不同(API/NVIDIA),并且性能特征也不同。我强烈建议您开始编写一些 OpenGL 代码,并通过优化代码来学习。您可以使用一些小技术(例如视差遮挡),或者更好的是,使用不同类型的动态灯光、阴影、延迟渲染和后期处理来编写整个场景。然后留出几周的时间来优化它,看看你能走多远。

优化 3D 渲染确实有点像魔术,并且很少有“在所有情况下都正确”的答案。最好的学习方法是通过来之不易的经验。

这些准则可能是任何人都能得到的最接近的准则:

  1. 广泛使用 LOD(网格、纹理和着色器)
  2. 尽量减少抽奖次数
  3. 尝试使中间缓冲区尽可能小(数量和大小)以实现延迟渲染
  4. 尝试以半分辨率进行一些渲染(例如粒子和后处理)
  5. 在着色器中访问纹理之前始终优先考虑算术
  6. 永远记住“看起来不错”胜过“正确”
  7. 优先考虑算法优化,而不是低级优化

关于opengl - 我想知道如何实现 OpenGL 驱动程序来学习 opengl 内部结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6835286/

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