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考虑使用宏、枚举常量和常量对象的符号常量。在宏中,作用域是全局的,不能局限于局部作用域,这是一个主要缺点。枚举常量不能用在整数以外的场合,枚举常量不能用float或long来表示。Const 对象可以有局部作用域,可以用不同的数据类型表示。但是在 c 中声明一个“int const a”或“const int a”使值常量并且 int buffer[a] 在 c 中是不允许的。但是在 c++ 中 int buffer[a] 是允许的,因为它采用“const a” "仅作为编译器常量。
尽管提到了缺点,但大多数人通常更喜欢将符号常量定义为枚举常量而不是 const 对象。
我无法理解以下声明 const 对象会导致性能下降的陈述。它是如何导致的。请帮助我理解..
The problem with const objects is that they may incur a performance penalty, which enumeration constants avoid.
最佳答案
用 const
声明的对象不是常量(更准确地说,它的名称不是常量表达式)。 const
关键字并不表示“常量”,它表示“只读”。所以给出:
const int answer = 42;
printf("The answer is %d\n", answer);
原则上,printf
调用的计算需要从存储中获取 answer
的值,然后再将其传递给 printf
函数。
但实际上,任何物有所值的编译器(即使它是免费的)都会优化对answer
的引用,因此 printf 调用的结果与
printf("The answer is %d\n", 42);
(gcc 使用 -O1
或更好的方式执行此操作。如果您未指定 -O...
,则代码实际上会获取对象的值 -但是如果你不要求优化,你就是在告诉编译器你不太关心性能。)
(一个非常聪明的编译器可以生成等同于
puts("The answer is 42");
.)
真正的区别在于名称 answer
不能在需要常量表达式的上下文中使用。例如,case answer: ...
在 C++ 中是合法的,但在 C 中是非法的。
请注意,int arr[answer];
实际上是合法的,至少在允许可变长度数组的 C99 中是这样。如果你已经写了,那将同样合法
const int answer = rand() % 100 + 1;
但 VLA 只能有自动存储持续时间,因此它们不能在文件范围内或使用 static
关键字声明。
至于枚举
技巧:
enum { answer = 42; }
这确实使 answer
成为常量表达式,但它仅限于 int
类型的值(C 枚举常量始终为 int
类型) .有些人可能会争辩说这是对 enum
功能的滥用。确实如此,但我不会因此而烦恼。
因此 可能 const int answer = 42;
相对于 #define answer 42
有性能损失,但实际上它是只是要限制您可以使用它的上下文。
关于c - C 中的符号常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7285718/
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