- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前在使用 Lua 和外星人模块以使用 Win32 API 等 Lua 脚本时遇到了问题。到目前为止,我只遇到了 Alien 的一个问题,即使用使用某些结构(例如 CreateFontIndirect)的 API。
例如:
HFONT CreateFontIndirectA( const LOGFONT& lplf );
日志字体:
typedef struct tagLOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
}LOGFONT, *PLOGFONT;
问题出在字体名称上。我无法让 Lua 将字符串保留在结构本身中,它总是将指针插入结构中。所以我想不出有什么办法可以纯粹从 Lua 使用这个 API。
这就是我所做的工作:
LOGFONT = alien.defstruct {
{ 'lfHeight', 'long' },
{ 'lfWidth', 'long' },
{ 'lfEscapement', 'long' },
{ 'lfOrientation', 'long' },
{ 'lfWeight', 'long' },
{ 'lfItalic', 'byte' },
{ 'lfUnderline', 'byte' },
{ 'lfStrikeOut', 'byte' },
{ 'lfCharSet', 'byte' },
{ 'lfOutPrecision', 'byte' },
{ 'lfClipPrecision', 'byte' },
{ 'lfQuality', 'byte' },
{ 'lfPitchAndFamily', 'byte' },
{ 'lfFaceName', 'string' } -- This line isn't working properly.
}
gdi32 = alien.load( "gdi32.dll" )
gdi32.CreateFontIndirectA:types {
ret = 'long',
abi = 'stdcall',
'pointer'
}
调用它的示例:
local lf = LOGFONT:new()
lf.lfHeight = 14
lf.lfWidth = 0
lf.lfEscapement = 0
lf.lfOrientation = 0
lf.lfWeight = 400
lf.lfItalic = 0
lf.lfUnderline = 0
lf.lfStrikeOut = 0
lf.lfCharSet = 0
lf.lfOutPrecision = 0
lf.lfClipPrecision = 0
lf.lfQuality = 0
lf.lfPitchAndFamily = 0
lf.lfFaceName = 'Terminal'
local hFont = gdi32.CreateFontIndirectA( lf() )
调试运行脚本的应用程序显示 api 正在正确调用,除了字体之外,所有内容都已正确传递。我尝试了各种不同的方法来让它工作,但我无法让它按需要运行。
有什么技巧可以解决此问题而不将其他任何内容硬编码到 exe 中吗?
最佳答案
Alien 的字符串类型仅适用于指向字符串的指针,这就是您的示例不起作用的原因。试试这个:
-- LF_FACESIZE = ? -- put the value of the LF_FACESIZE constant here
LOGFONT = alien.defstruct {
{ 'lfHeight', 'long' },
{ 'lfWidth', 'long' },
{ 'lfEscapement', 'long' },
{ 'lfOrientation', 'long' },
{ 'lfWeight', 'long' },
{ 'lfItalic', 'byte' },
{ 'lfUnderline', 'byte' },
{ 'lfStrikeOut', 'byte' },
{ 'lfCharSet', 'byte' },
{ 'lfOutPrecision', 'byte' },
{ 'lfClipPrecision', 'byte' },
{ 'lfQuality', 'byte' },
{ 'lfPitchAndFamily', 'byte' },
{ 'lfFaceName', 'char' }
}
LOGFONT.size = LOGFONT.size + LF_FACESIZE - 1 -- so Alien allocates enough space
-- for the whole array
function get_lfname(lf) -- gets the lfFaceName field as a Lua string
local out = {}
local offset = LOGFONT.offsets.lfFaceName
local buf = lf()
for i = offset, offset+LF_FACESIZE-1 do
local c = buf:get(i, "char")
if c ~= 0 then
out[#out+1] = string.char(c)
else
break
end
end
return table.concat(out)
end
function set_lfname(lf, s) -- sets the Lua string s as the lfFaceName
local offset = LOGFONT.offsets.lfFaceName
local buf = lf()
for i = 1, LF_FACESIZE do
if i <= #s then
buf:set(offset+i, string.byte(string.sub(s, i, i)), "char")
else
buf:set(offset+i, 0, "char")
break
end
end
end
现在只需像往常一样分配 LOFGONF 结构,但使用 get_lfname 和 set_lfname 函数来处理 lfFaceName 属性:
local lf = LOGFONT:new()
lf.lfHeight = 14
lf.lfWidth = 0
lf.lfEscapement = 0
lf.lfOrientation = 0
lf.lfWeight = 400
lf.lfItalic = 0
lf.lfUnderline = 0
lf.lfStrikeOut = 0
lf.lfCharSet = 0
lf.lfOutPrecision = 0
lf.lfClipPrecision = 0
lf.lfQuality = 0
lf.lfPitchAndFamily = 0
set_lfname(lf, 'Terminal')
local hFont = gdi32.CreateFontIndirectA( lf() )
在末尾添加一个数组是 C 编程中结构的常见模式,我忘记了。我将在 Alien 的下一版本中直接支持它。
关于winapi - Lua Alien - 调用特定API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1647943/
一个非常简单的问题,如果我创建一个 HANDLE在 app1.exe 中,它得到值 0x01这个值是全局唯一的吗? 或者当其他一些进程创建一个 HANDLE 时是否有可能?也有值(value) 0x0
我正在使用winapi-rs crate并尝试获取cpu的使用率,但是我什至无法做到这一点。 PdhCollectQueryData转换为十六进制时将返回“-2147481643”,然后错误代码为“0
有人可以告诉我,在 winapi 中将进度条作为 TreeView 控件的一部分是否现实?我使用 GTK 制作了一个 GUI,并且使用进度条作为单元格元素效果很好,如下图所示。 我没有开发自定义控件的
有 getaddrinfo() 用于阻止主机解析,但是否有非阻塞方法? 最佳答案 我不认为有这样的事情,但你总是可以将它包装在一个线程中并使用信号量来表示完成。 关于winapi - 在 WINAPI
如果我知道 Hwnd,如何获取正在运行的应用程序的图标? 最佳答案 如果你有窗口的句柄,你可以使用 GetClassLong : HICON icon = (HICON)GetClassLong(wi
我正在尝试阅读 IMAGE_DOS_HEADER使用 definition of that structure 的模块来自 winapi箱。 这是我的工作代码: let mut IDH: IMAGE_
我目前正在阅读MSDN的文档,以将流渲染到音频渲染器。 换句话说,就是从麦克风播放我捕获的数据。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28
我有一个问题,希望你能帮我解决。已经没有我的研究运气了...尝试过 stackoverflow、google,甚至 yahoo... 如何在不使用鼠标的情况下强制显示工具提示? 我目前正在实现一些窗口
在 D 中,每次启动应用程序时,我的垃圾收集器都会崩溃。 Windows 模块: pragma(lib, "user32.lib"); import std.string; extern(Window
我正在学习 WinAPI C++ 的绘图形状 我试图在 WM_PAINT 上用一些代码绘制 2 个椭圆: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)
我使用 PostMessage 模拟鼠标事件并在记事本应用程序上进行了测试。 我不想通过发送鼠标事件来获得记事本应用程序的焦点。 仅当我在 PostMessage 参数中使用记事本的 ChildWin
如何使用 Win32 WinAPI 创建一个 EditBox,使其看起来像在 Visual C# 或 VB 中的 VS 设计器中放置一个编辑框(具有漂亮的顶部边框等)?这是一张图片,展示了它的外观以及
有CopyRect WinAPI function ,它只是复制一个 RECT到另一个。 自从我挖掘它以来,我一直对这个函数存在的原因很感兴趣。 是赋值运算符 ( = ) 还是 CopyMemory功
只是想知道是否有一种方法可以将数字打印到控制台通过调用。它可以是 10 进制,也可以是十六进制,我不介意。 我想看看一些函数返回的格式。 我宁愿不使用 WriteConsole 和大量 asm 来做这
这似乎部分有效,但我无法获取要打印的字符串值 pub fn test() { let mut buf: Vec = vec![0; 64]; let mut sz: DWORD = 0
在 Excel 中使用 Visual Basic,我可以使用 DECLARE 关键字声明 WinAPI 函数 - 例如 Declare Function SetLocaleInfo Lib "kern
..嗨,我有这个代码: #[cfg(windows)] extern crate winapi; use winapi::um::winuser::{FindWindowW, GetClientRec
我有一个 WH_CALLWNDPROC Hook 代码,它处理 WM_INITDIALOG 消息以获取有关消息框的信息。我可以获得“消息”、“标题”、“按钮”,但无法获得“图标”信息。我正在尝试使用如
这是我的源代码: extern crate user32; extern crate kernel32; use std::io::prelude::*; use std::net::TcpStrea
WinAPI OpenFile 函数返回 HFILE,例如 GetFileTime 需要 HANDLE。当我用 (HANDLE)some_hFile 喂它时,它似乎工作正常。这种类型有什么不同吗,或者
我是一名优秀的程序员,十分优秀!