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我有一个程序,可以生成高度图(0-255 的整数的 2D 数组),并使用 Shape3D“Box”对象为每个“像素”构建 3D View ,其高度与其在高度图中的值成比例。这会创建一个看起来很酷的四四方方的地形。我的程序还创建了一个相应的“颜色图”来映射地形中每个框应该是什么颜色。
我希望能够将此高度图转换为可以使用颜色图进行纹理化的网格。
二维高度和颜色图
根据高度图和颜色图创建的彩色三角形网格
(这些是我从谷歌上抓取的图片)
最佳答案
如果我没猜错的话,你想构建一个HeightMapMesh
,基于 2D 点网格 {x, y}
,具有给定高度或 z
每个点的值。该值将与给定 2D 图像同一位置处的像素颜色直接相关。
获取顶点相对容易:创建 2D 网格,然后使用 PixelReader 获取颜色。
构建网格并不那么容易,但您可以基于矩形 2D 图像构建常规网格。
还有另一种选择:给定多个顶点,您可以使用 Delaunay 三角剖分生成网格。
这已在 FXyz 中实现图书馆:Surface3DMesh 。
要使用它,只需将依赖项添加到您的项目中即可:
dependencies {
implementation "org.fxyz3d:fxyz3d:0.5.0"
}
以下应用程序将对您正在寻找的 HeighMapMesh 进行粗略近似。
它使用image您已发布创建List<Point3D> data
基于 x 和 y 上每 5 个像素的 PixelReader,仅包含该图像的一小部分颜色样本。
使用此列表,将创建两个表面,其中一个表面将使用相同的颜色列表,根据每个顶点的高度使用纹理贴图进行填充和渲染。另一个将用作线框并渲染在顶部。
public class HeighMapMeshTest extends Application {
private static final int PIXEL_SIZE = 5;
private static final List<Color> COLOR_LIST = Arrays.asList(Color.web("#3b6eca"),
Color.web("#d7d588"), Color.web("#60a318"), Color.web("#457517"), Color.web("#467610"),
Color.web("#654f44"), Color.web("#56453d"), Color.web("#fdfefc"), Color.web("#ffffff"));
private final Rotate rotateX = new Rotate(-10, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(5, Rotate.Y_AXIS);
private double mousePosX;
private double mousePosY;
private double mouseOldX;
private double mouseOldY;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group sceneRoot = new Group();
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(10000.0);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -800));
Scene scene = new Scene(sceneRoot, 1000, 600, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setCamera(camera);
List<Point3D> data = processImage();
Surface3DMesh heightMapMesh = new Surface3DMesh(data);
heightMapMesh.setDrawMode(DrawMode.FILL);
heightMapMesh.setTextureModeVertices3D(new Palette.ListColorPalette(COLOR_LIST), p -> -p.y);
Surface3DMesh wireframe = new Surface3DMesh(data);
wireframe.setTextureModeNone(Color.BLACK);
Group mapGroup = new Group(heightMapMesh, wireframe);
mapGroup.getTransforms().add(new Translate(-500, 100, 0));
sceneRoot.getChildren().addAll(mapGroup, new AmbientLight());
scene.setOnMousePressed(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
});
primaryStage.setTitle("F(X)yz - HeightMapMesh");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private List<Point3D> processImage() {
Image image = new Image(VoxelTest.class.getResourceAsStream("/8rF9BXu.png"));
PixelReader pixelReader = image.getPixelReader();
int width = (int) image.getWidth();
int height = (int) image.getHeight();
List<Point3D> data = new ArrayList<>();
for (int y = 0; y < height - PIXEL_SIZE / 2; y += PIXEL_SIZE){
for (int x = 0; x < width - PIXEL_SIZE / 2; x += PIXEL_SIZE){
Color color = pixelReader.getColor(x + PIXEL_SIZE / 2, y + PIXEL_SIZE / 2);
float h = Math.max(COLOR_LIST.indexOf(color) * 10, 0);
data.add(new Point3D((float) x, -h, (float) (height - y)));
}
}
return data;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
结果:
当然,这可以通过许多不同的方式来改进。
编辑
创建 3D 网格后,可以将其导出到 .OBJ 文件,包括应用的纹理。
FXyz 已包含 OBJWriter
为此目的。
这段代码:
OBJWriter writer = new OBJWriter((TriangleMesh) heightMapMesh.getMesh(), "mapHeight");
writer.setTextureColors(9);
writer.exportMesh();
将生成mapHeight.obj
和mapHeight.mtl
,其中名为 palette_9.png
的漫反射图像用来。
但是,此调色板图像不使用我们定义的自定义调色板。
为了导出自定义 colorPalette,我们需要创建一个 Palette
,并将其保存到磁盘:
OBJWriter writer = new OBJWriter((TriangleMesh) heightMapMesh.getMesh(), "mapHeight");
writer.setTextureColors(9);
Palette.ListColorPalette colorPalette =
new Palette.ListColorPalette(COLOR_LIST);
Palette palette = new Palette(9, colorPalette);
palette.createPalette(true);
writer.exportMesh();
验证调色板文件是否为 3x3 图像,其颜色来自 COLOR_LIST
.
现在您可以使用3DViewer打开obj文件检查它是否正确导出。
关于javafx - 需要从高度图创建三角形网格的帮助(JavaFX),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56943420/
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