- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建一个菜单,供用户查看 map 中的所有项目并进行选择。不幸的是,输出不太正确,因为它正在调用 pairs.getValue()
调用的默认 tostring 函数,而我希望它调用自定义函数 getName()
>。如果我尝试使用pairs.getValue().getName(),我会收到语法错误,因为它期望这是一个对象,而对象没有 getName 函数。我尝试像 (Item)pairs.getValue().getName()
一样进行转换,但这也不起作用,所以我不太确定如何调用 getName 函数以获得正确的输出。由于我使用的是 map ,所以我也没有有效的方法让用户做出选择。如果他们输入“1”,我实际上无法在开关中使用 1 来获取首先输出的实际项目,因为 map 不使用索引......我想不出一个好方法来允许用户只需输入一个数字并能够从 map 中获取实际对象,因此建议一种新方法会很棒...如果是 C++,我会获取 map.iterator.begin()
和 +
int
来获取位置...但我认为你不能在 Java 中做到这一点。任何想法表示赞赏,谢谢!
Iterator it = character.get("Items").entrySet().iterator();
int i = 1;
while(it.hasNext())
{
Map.Entry pairs = (Map.Entry)it.next();
System.out.println("[" + i + "] " + pairs.getKey() + " = " + pairs.getValue());
i++;
}
System.out.print("\nYour Choice: ");
i = reader.readInt(1,character.get("Items").size());
switch(i)
{
//foo
}
如果您想查看任何其他代码,我会添加它,请告诉我。谢谢!
人物
/**
* Stats
* Items
* BodyParts
* Attributes
* Abilities
* Skills
* Effects
* Quests
* Weapons
* Armors
*
*
*
*
**/
import java.util.HashMap;
import java.io.Serializable;
public class Character extends GameObject
{
protected HashMap<String, HashMap> character;
protected HashMap<String, Weapon> weapons;
protected HashMap<String, Armor> armors;
protected HashMap<String, Attribute> attributes;
protected HashMap<String, Skill> skills;
protected HashMap<String, Effect> effects;
protected HashMap<String, Stat> stats;
protected HashMap<String, Ability> abilities;
protected HashMap<String, Quest> quests;
protected HashMap<String, Item> items;
protected HashMap<String, Response> responses;
protected HashMap<String, Implant> implants;
public Character()
{
name = "Greg";
description = "Just a regular guy living in a binary world";
buildCharacter();
}
public Character(String newName, String newDescription)
{
name = newName;
description = newDescription;
buildCharacter();
}
public Character(String newName, String newDescription, HashMap<String, Weapon> newWeapons, HashMap<String, Armor> newArmors, HashMap<String, Response> newResponses, HashMap<String, Attribute> newAttributes, HashMap<String, Skill> newSkills, HashMap<String, Effect> newEffects, HashMap<String, Stat> newStats, HashMap<String, Ability> newAbilities, HashMap<String, Quest> newQuests, HashMap<String, Item> newItems, HashMap<String, Implant> newImplants, int level, int coins, int health, int mana, int energy, int power, int accuracy, int toughness, int dexterity, int speed, int stealth, int concentration, int crit, int vision, int hearing, int smell, int temperature, int hunger, int thirst, String type)
{
character = new HashMap<String, HashMap>();
name = newName;
description = newDescription;
weapons = newWeapons;
armors = newArmors;
responses = newResponses;
attributes = newAttributes;
abilities = newAbilities;
quests = newQuests;
items = newItems;
implants = newImplants;
character.put("Weapons",weapons);
character.put("Armors",armors);
character.put("Attributes",attributes);
character.put("Skills",skills);
character.put("Effects",effects);
character.put("Stats",stats);
character.put("Abilities",abilities);
character.put("Quests",quests);
character.put("Items",items);
character.put("Responses",responses);
character.put("Implants",implants);
skills.put("Level", new Skill("Level","Overall Level",level));
items.put("Coins",new Item("Coins","Your Money", coins));
attributes.put("Health",new Attribute("Health","Your hit points",1,health));
attributes.put("Mana",new Attribute("Mana","Magic casting resource",1,mana));
attributes.put("Energy",new Attribute("Energy","Physical ability resource",1,energy));
attributes.put("Power",new Attribute("Power","Damage with attacks",1,power));
attributes.put("Accuracy",new Attribute("Accuracy","Chance to hit",1,accuracy));
attributes.put("Toughness",new Attribute("Toughness","Health regeneration / Physical damage reduction",1,toughness));
attributes.put("Dexterity",new Attribute("Dexterity","Energy regeneration / Dodge chance",1,dexterity));
attributes.put("Speed",new Attribute("Speed","Global cooldowns",1,speed));
attributes.put("Stealth",new Attribute("Stealth","Ability to remain hidden",1,stealth));
attributes.put("Concentration",new Attribute("Concentration","Mana regeneration / magical resistance",1,concentration));
attributes.put("Crit",new Attribute("Crit","Chance to hit criticals",1,crit));
attributes.put("Vision",new Attribute("Vision","View Distance",1,vision));
attributes.put("Hearing",new Attribute("Hearing","Ear range",1,hearing));
attributes.put("Smell",new Attribute("Smell","Smell Distance",1,smell));
attributes.put("Temperature",new Attribute("Temperature","Current Temperature",1,temperature));
attributes.put("Hunger",new Attribute("Hunger","Hunger Levels",1,hunger));
attributes.put("Thirst",new Attribute("Thirst","Amount of thirstiness",1,thirst));
stats.put("Type",new Stat("Type",type));
}
public void buildCharacter()
{
character = new HashMap<String, HashMap>();
responses = new HashMap<String, Response>();
weapons = new HashMap<String, Weapon>();
armors = new HashMap<String, Armor>();
attributes = new HashMap<String, Attribute>();
skills = new HashMap<String, Skill>();
effects = new HashMap<String, Effect>();
stats = new HashMap<String, Stat>();
abilities = new HashMap<String, Ability>();
quests = new HashMap<String, Quest>();
items = new HashMap<String, Item>();
implants = new HashMap<String, Implant>();
character.put("Weapons",weapons);
character.put("Armors",armors);
character.put("Attributes",attributes);
character.put("Skills",skills);
character.put("Effects",effects);
character.put("Stats",stats);
character.put("Abilities",abilities);
character.put("Quests",quests);
character.put("Items",items);
character.put("Responses",responses);
character.put("Implants",implants);
skills.put("Level", new Skill("Level","Overall Level",1));
items.put("Coins",new Item("Coins","Your Money"));
attributes.put("Health",new Attribute("Health","Your hit points",1,10));
attributes.put("Mana",new Attribute("Mana","Magic casting resource",1,10));
attributes.put("Energy",new Attribute("Energy","Physical ability resource",1,10));
attributes.put("Power",new Attribute("Power","Damage with attacks",1,1));
attributes.put("Accuracy",new Attribute("Accuracy","Chance to hit",1,1));
attributes.put("Toughness",new Attribute("Toughness","Health regeneration / Physical damage reduction",1,1));
attributes.put("Dexterity",new Attribute("Dexterity","Energy regeneration / Dodge chance",1,1));
attributes.put("Speed",new Attribute("Speed","Global cooldowns",1,1));
attributes.put("Stealth",new Attribute("Stealth","Ability to remain hidden",1,1));
attributes.put("Concentration",new Attribute("Concentration","Mana regeneration / magical resistance",1,1));
attributes.put("Crit",new Attribute("Crit","Chance to hit criticals",1,1));
attributes.put("Vision",new Attribute("Vision","View Distance",1,1));
attributes.put("Hearing",new Attribute("Hearing","Ear range",1,1));
attributes.put("Smell",new Attribute("Smell","Smell Distance",1,1));
attributes.put("Temperature",new Attribute("Temperature","Current Temperature",1,1));
attributes.put("Hunger",new Attribute("Hunger","Hunger Levels",1,1));
attributes.put("Thirst",new Attribute("Thirst","Amount of thirstiness",1,1));
stats.put("Type",new Stat("Type","Human"));
//effects
//abilities
//inventory
//dialogue
}
//getResponse
public HashMap get(String key)
{
return character.get(key);
}
public Weapon getWeapon(String key)
{
return weapons.get(key);
}
public void setWeapon(String key, Weapon newWeapon)
{
weapons.put(key,newWeapon);
}
public Armor getArmor(String key)
{
return armors.get(key);
}
public void setArmor(String key, Armor newArmor)
{
armors.put(key,newArmor);
}
public Attribute getAttribute(String key)
{
return attributes.get(key);
}
public Skill getSkill(String key)
{
return skills.get(key);
}
public Stat getStat(String key)
{
return stats.get(key);
}
public Ability getAbility(String key)
{
return abilities.get(key);
}
public Quest getQuest(String key)
{
return quests.get(key);
}
public Item getItem(String key)
{
return items.get(key);
}
public Effect getEffect(String key)
{
return effects.get(key);
}
public Response getResponse(String key)
{
return responses.get(key);
}
}
如果您想见家长......
import java.util.HashMap;
import java.io.Serializable;
public class GameObject
{
protected String name, description;
protected int number;
protected boolean bool;
public GameObject()
{
name = "Typical name of gameobjects";
description = "What would you expect - it's a game object";
bool = false;
number = 1;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String newName)
{
name = newName;
}
public String getDescription()
{
return description;
}
public void setDescription(String newDescription)
{
description = newDescription;
}
public int getNumber()
{
return number;
}
public void setNumber(int newNumber)
{
number = newNumber;
}
public boolean getBool()
{
return bool;
}
public void setBool(boolean newBool)
{
bool = newBool;
}
}
最佳答案
这里正确使用的是类型参数(Java 世界中的泛型)。这是一种告诉编译器您想要在集合中存储什么类型的方法。
当您尝试在单个 map 中存储不同类型的对象时,我们将采用 GameObject
作为集合的基本类型。首先,让我们为主存储声明一个正确的内容类型:
protected HashMap<String, HashMap<String, ? extends GameObject>> character;
...
character = new HashMap<String, HashMap<String, ? extends GameObject>>();
这意味着我们有以下伪代码映射:
字符串 -> map (字符串 -> 扩展游戏对象的东西)
接下来,我们需要更改访问方法以反射(reflect)详细的返回类型:
//getResponse
public HashMap<String, ? extends GameObject> get(String key) {
return character.get(key);
}
并在使用站点上设置适当的类型边界:
int i = 1;
for (Map.Entry<String, ? extends GameObject> item : character.get("Items").entrySet()) {
System.out.println("[" + i + "] " + item.getKey() + " = " + item.getValue().getName());
i++;
}
对我来说,它编译并运行时没有错误或警告。
关于java - 如何在Java map.entry值上调用用户定义的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21070874/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!