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碰巧我正在制作一个 bukkit arena 插件。我有一个 Arena 类,其状态有一个枚举。默认状态为 Status.disabled。我有一个在 on-Enable 上调用的方法,它将竞技场设置为空闲状态。问题是,在我为每个竞技场调用该方法后,该竞技场再次显示为“禁用”状态。这是我的 Arena 类(class)的一部分:
public class Arena {
protected final Main main;
public static enum Status{
Idle,
InLobby,
InCountdown,
InGame,
Disabled;
}
private Status status = Status.Disabled;
String name;
Location lobby;
Location start;
Location end;
List<Location> checkpoints = new ArrayList<Location>();
int lives;
int time;
public Arena(Main main, String name, Location lobby, Location start, List<Location> checkpoints, Location end, int lives, int time)
{
this.main = main;
this.name = name;
this.lobby = lobby;
this.start = start;
this.checkpoints = checkpoints;
this.end = end;
this.lives = lives;
this.time = time;
}
public void setStatus(Status statuss){
this.status = statuss;
}
public final Status getStatus(){
return status;
}
public final void onEnable(){
this.status = Status.Idle;
System.out.println(this.getStatus() + " Trying status set on OnEnable. This is made from an Arena class.");
//The message above says status is Idle...
}
}
现在,这是我的 onEnable 方法,该方法位于扩展至 JavaPlugin 的 Main 类中:
ArenaManager manager;
public void onEnable(){
PluginDescriptionFile pdfFile;
pdfFile = this.getDescription();
getLogger().info(pdfFile.getName() + pdfFile.getVersion() + " has been enabled!");
manager = new ArenaManager(this);
PluginManager pm = this.getServer().getPluginManager();
pm.registerEvents(new events(this), this);
getConfig().options().copyDefaults(true);
saveDefaultConfig();
for(Arena arena : manager.getAllArenas()){
arena.onEnable();
}
getLogger().info("Plugin contains " + manager.getAllArenas().size() + " arena(s)!");
foo();
}
public void foo(){
for(Arena a : manager.getAllArenas()){
System.out.println("foo " + a.getStatus());
}
}
我的方法“foo”检查所有竞技场的状态。当我尝试“foo”时,竞技场显示为禁用。如果这有用,每个竞技场都会保存到一个文件中,因此要获取所有竞技场,我使用我的竞技场管理器。 onEnable 中使用的 arenamanager 方法是:
public List<Arena> getAllArenas(){
List<Arena> arenas = new ArrayList<Arena>();
File[] allfiles = new File(main.getDataFolder() + File.separator + "Courses" + File.separator).listFiles();
assert allfiles != null;
for(File f : allfiles){
FileConfiguration con = YamlConfiguration.loadConfiguration(f);
String name = con.getString("Name");
Arena a = getCourse(name);
arenas.add(a);
}
return arenas;
}
我也尝试从 PlayerInteractEvent(在标志上)打印出状态,但竞技场仍然显示为禁用。知道如何解决这个问题吗?顺便说一句,控制台上没有错误。感谢您的帮助:)
最佳答案
简而言之:
status
变量不会更改,因为您没有保存对 List
的引用的Arena
从 manager.getAllArenas()
返回的对象您用来设置Status
在。您想要查看您的代码并找到一种方法来保存 Arena
的状态目的。有几种不同的方法可以做到这一点,但我将让您决定最适合您的方法。
详细解释如下:
当您创建Object
时在Java中,如果你想继续使用同一个对象并保存状态,你必须在某个地方保存该对象(引用它)。
在您的 ArenaManager.onEnable()
中您调用的方法manager.getAllArenas()
并设置status
每个 Arena
上的字段反对 Status.Idle
。这里:
public void onEnable(){
...
for(Arena arena : manager.getAllArenas()){
arena.onEnable();
}
...
foo();
}
manager.getAllArenas()
中的逻辑本质上是
1. Create new List<Arena>
2. Get the name of all the Arena objects from File
3. For every File object, create a new Arena object
4. Add new Arena object to List created in step 1.
当您调用manager.getAllArenas()
时,您不会将此列表保存在任何地方。在 ArenaManager.onEnable()
方法,因此一旦退出 for 循环,所有 Arena
您设置的对象 Status
在 Arena.onEnable()
方法。
当您调用foo()
时稍后在 Arena.onEnable()
。当您调用 manager.getAllArenas()
时,您将创建一个全新的列表。再次强调,所以此列表不受您的 for-loop
的影响。设置 status
至Status.Idle
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