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我正在尝试根据我正在参加的计算机科学类(class)的模板制作一个棋盘。但是,当我运行它时,屏幕上没有任何显示。我猜我缺少一些代码来实际将正方形绘制到屏幕上,但我已经尝试了很多方法,但仍然一无所获。
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class Checkers extends JApplet
{
private final int MAX_SIZE = 8;
private final int APP_WIDTH = 400;
private final int APP_HEIGHT = 400;
private final int MAXSIZE = 8;
Square[][] sq;
public void paint(Graphics page)
{
setBackground(Color.white);
fillBoard(page); // draws the method that will draw the checkers
setSize (APP_WIDTH,APP_HEIGHT);
}
public void fillBoard(Graphics page)
{
sq = new Square[8][8];
int x,y;
Color rb;
for (int row = 0; row < MAXSIZE; row++)
for (int col = 0; col < MAXSIZE; col++)
{
x = row * (APP_WIDTH/MAXSIZE);
y = col * (APP_HEIGHT/MAXSIZE);
if ( (row % 2) == (col % 2) )
rb = Color.red;
else
rb = Color.blue;
sq[row][col] = new Square (x, y, rb);
}
}
class Square
{
private int x, y = 0;
private Color c;
private boolean occupied;
private Color checkerColor;
public Square (int x, int y, Color c)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.c = c;
}
public void setX (int x)
{
x = this.x;
}
public int getX ()
{
return x;
}
public void setY (int y)
{
y= this.y;
}
public int getY ()
{
return y;
}
public void setColor (Color c)
{
c = this.c;
}
public Color getColor ()
{
return c;
}
public void setOccupy (boolean occupied)
{
occupied = this.occupied;
}
public boolean getOccupy ()
{
return occupied;
}
public void setCheckerColor (Color c)
{
checkerColor = this.checkerColor;
}
public Color getCheckerColor ()
{
return checkerColor;
}
public String toString()
{
return ("X coordinate: " + x + "\nY coordinate:" + y + "\nSquare color: " + c);
}
public void draw (Graphics page)
{
page.setColor(c);
page.fillRect(x, y, 50, 50);
}
最佳答案
你永远不会调用Square#draw
。
话虽如此,每次调用 paint
方法时,我都会对调用 fillBoard
持谨慎态度,事实上,我不鼓励您重写 paint
首先。
我可能要做的是检查 fillBoard
中的 sq
是否为 null
,然后仅生成数组。回到绘制方法,我将简单地使用复合循环并绘制
每个正方形。
您应该从 JPanel
之类的东西开始,并重写它的 paintComponent
方法,而不是重写 JApplet
的 paint
,请确保调用 super.paintComponent
!
您应该这样做的原因有很多,但最主要的原因是 JApplet
不是双缓冲的,这意味着当绘图更新时您会看到“闪烁”。 JPanel
默认情况下是双缓冲的,为您节省了大量的工作和时间来实现您自己的解决方案...
完成此操作后,获取自定义面板并将其添加到小程序中。
我会把所有的绘画逻辑都移到它上面。看看Performing Custom Painting了解更多详情
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