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嘿,我正在开发一款游戏,它将能够生成箱子、元素和食物。
我在 Spawn 包中有一个名为 Ispawn 的接口(interface)。
在 Spawn 包中,我有一个名为 chest 的包,它处理胸部的东西,因为它是一个大系统。
在包 Spawn 中,我有 food.java 和 items.java。
ChestHandler、Food、Items 都实现了 Ispawn 接口(interface),其中包含一个方法:
public void spawn(int x, int y);
但是有一个问题,对于箱子和食物我需要包含一个枚举类型,所以它是这样的:
public void spawn(int x, int y, chestType type) {
Chest chest = HungerGamesFactory.buildChest(type, x, y, chestCount);
chests.put(chestCount, chest);
chestCount++;
}
但它正在实现接口(interface),我不能为我的其余类提供 chestType,因为我需要为它们使用不同的枚举。
我想出了这个主意:
public void spawn(int x, int y, Enum<?> e) {
chestType type = (chestType) e;
Chest chest = HungerGamesFactory.buildChest(type, x, y, chestCount);
chests.put(chestCount, chest);
chestCount++;
}
这是一个好的解决方案和设计吗?有没有更好的方法来做到这一点,又名清洁剂?
最佳答案
从您发布的代码中尚不清楚,但我认为您应该向 ISpawn
添加一个泛型类型参数:
public interface ISpawn<T> {
public void spawn(int x, int y, T type);
}
然后您的实现可以指定方法中使用的特定类型:
public class Chest implements ISpawn<ChestType> {
@Override
public void spawn(int x, int y, ChestType type) {
...
}
}
请注意,这意味着您不需要强制转换 type
- 只能用 ChestType
来调用实例。
如果要限制类型T
要成为枚举类型,您可以使用 ISpawn<T extends Enum<T>>
.
关于java - 实现方法的不同枚举类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21457265/
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