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我希望利用子弹物理学或类似的物理引擎来创建具有两条腿的类人 body 的逼真骨架模拟。也就是说,创建一个由圆形质量制成的“ body ”模拟在两条“腿”之上,其中每条腿由通过 3 个关节连接的 3 个实体 block 组成,每个关节具有一定的自由度和有限的运动范围每个方向,类似于人类的臀部、膝盖和脚踝。
我的目标是一个真实的模型,因此只有当所有关节都正确平衡时它才会“站立”,否则它会倒下。
对现有教程或资源的任何指示、建议或指针表示感谢!这看起来像是从头开始做的大量工作......
最佳答案
查看 OpenSim 项目 (opensim.stanford.edu),生物力学社区大量使用该项目来研究人体运动,例如临床应用。在 OpenSim 中,人体模型通常由肌肉驱动,而不仅仅是由关节处的扭矩驱动。
OpenSim 建立在 Simbody 多体动力学库之上。请参阅 Simbody 中的此示例,以使用人形模型开始运行:https://github.com/simbody/simbody/blob/master/Simbody/examples/JaredsDude.cpp .
关于physics - 逼真的两足骨骼物理模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5998049/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!