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我正在创建一个 NSCell
子类,它将一些对象直接绘制到 View 上(使用 drawInRect:fromRect:operation:fraction:respectFlipped:hints:
)并绘制仅使用 NSView 的 addSubview:
选择器的 NSButton
实例。
虽然使用第一种方法绘制的对象都绘制正确,但我在正确绘制 NSButton
时遇到问题。问题是我的 NSButton 实例将在正确的位置绘制,但会多次绘制。
我在互联网上对此进行了一段时间的研究,有些人建议使用缓存,但我不确定这是否有效。 (使用 for 循环访问包含按钮的数组肯定会导致滚动缓慢,因为我显示了大量数据......)
你会怎么做?我是不是找错树了?
这是相关代码:
- (void)drawInteriorWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView
{
NSRect _controlRect = cellFrame;
float _Y = cellFrame.origin.y;
NSRect _accessoryRect = NSMakeRect(_controlRect.size.width - 70.0f, _Y + 9.0f, 50.0f, 23.0f);
_switch = [self _choiceSwitch];
[_switch setFrame:_accessoryRect];
[controlView addSubview:_switch];
}
最佳答案
长话短说: friend 在绘图时不要让 friend addSubview
。
这是管理控制界面的一个基本方面,没有特别明确的解释,但掌握它很重要。
让您的 Controller 决定 subview 的“顺序”,并且您可以高枕无忧,因为您知道该按钮不应该被公然弄乱(如果它在您的自定义绘图例程中被推来推去,则情况并非如此)。
很容易被困在这条巷子里,因为,嘿,我在我的 initWithFrame
中添加了一个 NSImageView
,一切似乎都很好…但这只是有点不是你应该这样做的,我猜…当你开始子类化 NSControl 等时,你就会开始意识到为什么。
更新: Here's a really good write up on designing custom controls与 equally as great sample project附件 - 它体现了可以帮助避免此类问题的代码组织类型。例如..您会注意到在 Controller 类中他如何保持每个按钮独立、唯一并且独立于其他 View 的业务...
for (int butts = 0; butts < 3; butts++) {
NSRect buttFrame = NSMakeRect(0, butts * 10, 69, 10);
ExampleButt *butt = [[ExampleButt alloc]initWithFrame:buttFrame];
[mainView addSubview:butt];
}
关于objective-c - NSCell 重绘问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11650414/
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