gpt4 book ai didi

java - 使用另一个类中的 jbutton 调用带有绘制和线程的 main 方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:06:38 25 4
gpt4 key购买 nike

伙计们,我在这里有两堂课。当我使用其他类中的 jbutton 调用类游戏的主要方法时,只会出现一个带有白屏的框架。这是代码。谢谢您的帮助。第一类

@SuppressWarnings("serial")
public class Game extends JPanel {

Ball ball = new Ball(this);
Racquet racquet = new Racquet(this);
int score = 0;
int speed = 1;


private int getScore() {


return score;
}
private int getSpeed(){

return speed;
}

public Game() {


addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
racquet.keyReleased(e);
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
racquet.keyPressed(e);
}
});
setFocusable(true);

}

public void move() {
ball.move();
racquet.move();
}

@Override
public void paint(Graphics g) {


super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);


ball.paint(g2d);
racquet.paint(g2d);

g2d.setColor(Color.black);
g2d.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 20));

g2d.drawString(String.valueOf("Your Score:" + getScore()), 340, 30);


g2d.drawString(String.valueOf("Game Speed:" + getSpeed()), 340, 220);
g2d.drawLine(300, 400, 300, -50);



}


public void gameOver() {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "your score is: " + getScore(),
"Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
System.exit(ABORT);
}




public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

JFrame frame = new JFrame("Mini Tennis");

Game game = new Game();

frame.add(game);
frame.setSize(550, 400);

frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

while (true) {
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(10);

}
}
}

二等

public class Main extends JFrame implements ActionListener{

JPanel mainPanel;
JLabel title;
Color bgColor = new Color(51,137,237);
JButton startBtn, regBtn, viewBtn, exitBtn;
public Main(){

setSize(550, 400);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);

mainPanel();
setVisible(true);

}
void mainPanel(){

mainPanel = new JPanel();
add(mainPanel);
mainPanel.setBackground(bgColor);
mainPanel.setLayout(null);

title = new JLabel("Ball Catcher");
mainPanel.add(title);
title.setBounds(130,1,500,200);
title.setForeground(Color.white);
title.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 35));

startBtn = new JButton("START");
mainPanel.add(startBtn);
startBtn.setBounds(200,150,130,40);
startBtn.addActionListener(this);
startBtn.setForeground(Color.WHITE);
startBtn.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 20));
startBtn.setBackground(bgColor);

regBtn = new JButton("REGISTER");
mainPanel.add(regBtn);
regBtn.setBounds(200,200,130,40);
regBtn.setForeground(Color.WHITE);
regBtn.addActionListener(this);
regBtn.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 15));
regBtn.setBackground(bgColor);

viewBtn = new JButton("VIEW SCORE");
mainPanel.add(viewBtn);
viewBtn.setBounds(200,250,130,40);
viewBtn.setForeground(Color.WHITE);
viewBtn.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 15));
viewBtn.setBackground(bgColor);

exitBtn = new JButton("EXIT");
mainPanel.add( exitBtn);
exitBtn.setBounds(200,300,130,40);
exitBtn.setForeground(Color.WHITE);
exitBtn.setFont(new Font("Showcard Gothic", Font.BOLD, 15));
exitBtn.setBackground(bgColor);


}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource() == startBtn){
String[] args={};
try {
Game.main(args);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}

}

if(e.getSource() == regBtn){

new Register();
dispose();

}

}
public static void main(String[] args){

try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());


break;
}
}
} catch (Exception ex)
{

}
new Main();
}
}

最佳答案

您的代码存在很多问题,太多了,无法全部解决,但其中包括:

  • 重写 JPanel 的绘制方法。
  • 在调用此 super 的paintComponent(??)的绘制方法内
  • 从正在运行的类中调用另一个类的 main 方法。
  • 在 Swing gui 中使用 while (true)...
  • ...等

关于你的主要问题——不要调用另一个类的 main 方法,因为这样做你会抛出所有的 OOP。相反,创建一个实例并调用实例的非静态方法。顺便说一下,您的代码由于 while (true) 阻塞了 Swing 事件线程而卡住。相反,请使用 Swing 计时器。但最重要的是,扔掉这段代码并重新开始。

改进建议:

  • 使用 Swing Timer对于 Swing 动画,而不是 while (true)
  • 不要在 main 方法内部运行游戏循环,因为它对于游戏循环来说太重要了。让它在控制游戏的主类中运行。 main 方法主要用于设置玩家,然后让他们开始交互,仅此而已。
  • 不要调用其他类的静态主方法。
  • 而是尝试创建干净的 OOP 兼容类,这些类不需要这些拼凑来运行。
  • 在输入代码之前写下您的代码规范和计划。先整理一下思路。
  • 阅读 Swing Graphics。教程:here
  • 重写 JPanel 的 paintComponent(...) 方法,并确保在其中调用相同 super 方法。<
  • 避免使用空布局,因为它们会导致 GUI 脆弱,在大多数平台上看起来都很糟糕,并且很难调试、增强或更改。

关于java - 使用另一个类中的 jbutton 调用带有绘制和线程的 main 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22239023/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com