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java - 更新 Sprite 图像时出现 ConcurrentModificationException

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 06:02:39 25 4
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运行我的游戏时,我不断收到 ConcurrentModificationException,该游戏利用多线程创建新的 Sprite 并移动它们。主要问题似乎发生在“火球”的产生和/或移动中。

通过注释掉 createNewFireballs 方法,我已经能够成功运行我的程序,没有出现任何异常。但是,每当我使用 createNewFireballs 方法时,每当我调用更新火球 Sprite 图像的函数时,通常都会出现错误(并且对于任何其他类型的 Sprite 都不会发生)。我想知道是否有人可以帮助我找到问题的根源并可能解决问题。

public synchronized void createNewFireball() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (gameNotPaused && hero.isNotDead()) {
fireball = new Fireball(dragon.getX(), dragon.getY());
fireballs.add(fireball);
try
{
Thread.sleep(100); //Waits for .1 second
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}).start();
}

//The problem commonly occurs in the update method,
//specifically the line "FireballIter.next().updateImage(g);"
public synchronized void update(Graphics g) {
Iterator<Sprite> FireballIter = fireballs.iterator();

Iterator<Sprite> arrowIter = arrows.iterator();
while (arrowIter.hasNext()) {
arrowIter.next().updateImage(g);
}

Iterator<Sprite> iterator = sprites.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next().updateImage(g);
}

while (FireballIter.hasNext()) {
FireballIter.next().updateImage(g);
}

}
//Although sometimes it occurs as a result of updateScene, which is
//called in another method which moves all the "projectile" sprites
public synchronized void updateScene(int width, int height) {

Iterator<Sprite> arrowIter = arrows.iterator();
while(arrowIter.hasNext()) {
Sprite spriteObject = arrowIter.next();
((Arrow) spriteObject).updateState();
if (spriteObject.overlaps(dragon, 350, 350)) {
dragon.arrowHit();
System.out.printf("Dragon was hit at %d, %d%n, while arrow was at %d,%d%n", dragon.getX(), dragon.getY(), spriteObject.getX(), spriteObject.getY());
arrowIter.remove();
}
}

Iterator<Sprite> fireballIter = fireballs.iterator();
while(fireballIter.hasNext()) {
Sprite spriteObject = fireballIter.next();
((Fireball) spriteObject).updateState();
}
}

@Override
public synchronized void run() {
while (model.getGameNotPaused()) {
model.updateScene(view.getWidth(), view.getHeight());
view.repaint();
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
Thread.currentThread().interrupt();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Press R to resume game.");
}
}
}

最佳答案

使 createNewFireball 同步没有任何用处:同步仅适用于该方法的执行,而不适用于线程执行的可运行对象(这很好,因为否则其他方法都无法执行)执行直到 while 循环完成)。

fireballs.add 放入 synchronized block 中,注意确保同步正确的内容:

  • 如果您只是使用synchronized (this),您将在Runnable上进行同步。
  • 而是使用 synchronized (TheContainingClass.this)(其中 TheContainingClass 是包含这些方法的类的名称)。

关于java - 更新 Sprite 图像时出现 ConcurrentModificationException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55964299/

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